.DT combat Discworld Creator help combat Name .SI 5 /std/living/combat.c - object inherited by everything living .EI Description .SP 5 5 /std/living/combat is the object that <description missing> .EP Functions .SI 5 void create() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 void combat_commands() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int concentrate( string words ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 mixed *query_tactics() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 string query_combat_attitude() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 string query_combat_response() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 string query_combat_parry() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int query_unarmed_parry() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int tactics( string words ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 object *query_protectors() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int add_protector( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int remove_protector( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 object *query_attacker_list() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 object make_corpse() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 void do_death( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int attack_by( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int attack_ob( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 void stopped_fighting( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 void fight_in_progress( object thing ) .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 int query_special_manoeuvre() .EI .SP 10 5 .EP .SI 5 mixed stats() .EI .SP 10 5 .EP