#ifndef l_guild_h #define l_guild_h class GuildClass { string leader; string name; string objectName; string skill; } static void create(); static void init(); mixed CanJoin(object ob); string GetAffectLong(object ob); string SetLeader(string str); string GetLeader(); string SetGuildName(string str); string GetGuildName(); string SetGuildObject(string str); string GetGuildObject(); string SetGuildSkill(string str); string GetGuildSkill(); int eventBring(string str); int eventInitiate(string str); void eventJoin(object ob); int eventRetire(string str); void eventUnjoin(object ob); void eventWelcome(object ob); #endif /* l_guild_h */