/* * Original code by Alathon * Soldier class is probably copyrighted by Squaresoft(tm) */ #if defined(macintosh) #include <types.h> #else #include <sys/types.h> #endif #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include "merc.h" void spell_fire( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_fire2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_fire3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_ice( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_ice2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_ice3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bolt( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bolt2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bolt3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_cure( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_cure2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_regen( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_cure3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_quake( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_quake2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_quake3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bio( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bio2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_bio3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_poisona( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_esuna( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_resist( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_life( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_life2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_barrier( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_shell( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_reflect( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_wall( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_sleepel( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_silence( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_haste( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_slow( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_stop( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_demi( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_demi2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_demi3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_debarrier( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_despell( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_death( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_comet( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_comet2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_freeze( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_break( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_tornado( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_flare( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { } void spell_ultima( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo ) { }