SC/finger/
SC/notes/
SC/player/s/
/*
 * Original code by Alathon
 * Soldier class is probably copyrighted by Squaresoft(tm)
 */

#if defined(macintosh)
#include <types.h>
#else
#include <sys/types.h>
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "merc.h"

void spell_fire( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_fire2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_fire3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_ice( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_ice2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_ice3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bolt( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bolt2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bolt3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_cure( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_cure2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_regen( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_cure3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_quake( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_quake2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_quake3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bio( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bio2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_bio3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_poisona( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_esuna( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_resist( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_life( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_life2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_barrier( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_shell( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_reflect( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_wall( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_sleepel( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_silence( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_haste( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_slow( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_stop( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_demi( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_demi2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_demi3( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_debarrier( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_despell( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_death( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_comet( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_comet2( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_freeze( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_break( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_tornado( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_flare( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}

void spell_ultima( int sn, int level, CHAR_DATA *ch, void *vo )
{
}