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if ( skill == do_jail )  return "do_jail";
if ( skill == do_elite_guard )  return "do_elite_guard";
if ( skill == do_smalltalk )  return "do_smalltalk";
if ( skill == do_propeganda )  return "do_propeganda";
if ( skill == do_bribe )  return "do_bribe";
if ( skill == do_seduce )  return "do_seduce";
if ( skill == do_mass_propeganda )  return "do_mass_propeganda";
if ( skill == do_copyship )  return "do_copyship";
if ( skill == do_sound )  return "do_sound";
if ( skill == do_autopilot )  return "do_autopilot";
if ( skill == do_allspeeders )  return "do_allspeeders";
if ( skill == do_speeders )  return "do_speeders";
if ( skill == do_suicide )  return "do_suicide";
if ( skill == do_train )  return "do_train";
if ( skill == do_beg )  return "do_beg";
if ( skill == do_bank )  return "do_bank";
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if ( skill == do_pickshiplock )  return "do_pickshiplock";
if ( skill == do_shiptalk )  return "do_shiptalk";
if ( skill == do_clone )  return "do_clone";
if ( skill == do_systemtalk )  return "do_systemtalk";
if ( skill == do_spacetalk )  return "do_spacetalk";
if ( skill == do_hail )  return "do_hail";
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if ( skill == do_newclan )  return "do_newclan";
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if ( skill == do_clan_donate )  return "do_clan_donate";
if ( skill == do_clan_withdraw )  return "do_clan_withdraw";
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if ( skill == do_setblaster )  return "do_setblaster";
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if ( skill == do_takedrug )  return "do_takedrug";
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if ( skill == do_enlist )  return "do_enlist";
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if ( skill == do_pluogus )  return "do_pluogus";
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if ( skill == do_makecomlink )  return "do_makecomlink";
if ( skill == do_makeshield )  return "do_makeshield";
if ( skill == do_makecontainer )  return "do_makecontainer";
if ( skill == do_gemcutting )  return "do_gemcutting";
if ( skill == do_reinforcements )  return "do_reinforcements";
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if ( skill == do_disguise )  return "do_disguise";
if ( skill == do_mine )  return "do_mine";
if ( skill == do_first_aid )  return "do_first_aid";
if ( skill == do_makeblade )  return "do_makeblade";
if ( skill == do_makeblaster )  return "do_makeblaster";
if ( skill == do_makelightsaber )  return "do_makelightsaber";
if ( skill == do_makespice )  return "do_makespice";
if ( skill == do_closebay )  return "do_closebay";
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if ( skill == do_buyship )  return "do_buyship";
if ( skill == do_buyhome )  return "do_buyhome";
if ( skill == do_clanbuyship )  return "do_clanbuyship";
if ( skill == do_sellship )  return "do_sellship";
if ( skill == do_autorecharge )  return "do_autorecharge";
if ( skill == do_openhatch )  return "do_openhatch";
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if ( skill == do_status )  return "do_status";
if ( skill == do_info )  return "do_info";
if ( skill == do_hyperspace )  return "do_hyperspace";
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if ( skill == do_repairship )  return "do_repairship";
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if ( skill == do_accelerate )  return "do_accelerate";
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if ( skill == do_land )  return "do_land";
if ( skill == do_leaveship )  return "do_leaveship";
if ( skill == do_setstarsystem )  return "do_setstarsystem";
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if ( skill == do_starsystems )  return "do_starsystems";
if ( skill == do_showstarsystem )  return "do_showstarsystem";
if ( skill == do_aassign )  return "do_aassign";
if ( skill == do_addbounty )  return "do_addbounty";
if ( skill == do_vassign )  return "do_vassign";
if ( skill == do_advance )  return "do_advance";
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if ( skill == do_appraise )  return "do_appraise";
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if ( skill == do_balzhur )  return "do_balzhur";
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if ( skill == do_check_vnums )  return "do_check_vnums";
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if ( skill == do_cmdtable )  return "do_cmdtable";
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if ( skill == do_comment )  return "do_comment";
if ( skill == do_compare )  return "do_compare";
if ( skill == do_compress )  return "do_compress";
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if ( skill == do_consider )  return "do_consider";
if ( skill == do_senate )  return "do_senate";
if ( skill == do_addsenator )  return "do_addsenator";
if ( skill == do_remsenator )  return "do_remsenator";
if ( skill == do_credits )  return "do_credits";
if ( skill == do_cset )  return "do_cset";
if ( skill == do_deny )  return "do_deny";
if ( skill == do_description )  return "do_description";
if ( skill == do_destro )  return "do_destro";
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if ( skill == do_detrap )  return "do_detrap";
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if ( skill == do_disarm )  return "do_disarm";
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if ( skill == do_dismount )  return "do_dismount";
if ( skill == do_dmesg )  return "do_dmesg";
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if ( skill == do_enter )  return "do_enter";
if ( skill == do_equipment )  return "do_equipment";
if ( skill == do_examine )  return "do_examine";
if ( skill == do_exits )  return "do_exits";
if ( skill == do_feed )  return "do_feed";
if ( skill == do_fill )  return "do_fill";
if ( skill == do_fixchar )  return "do_fixchar";
if ( skill == do_flee )  return "do_flee";
if ( skill == do_foldarea )  return "do_foldarea";
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if ( skill == do_loadarea )  return "do_loadarea";
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if ( skill == do_mcreate )  return "do_mcreate";
if ( skill == do_mdelete )  return "do_mdelete";
if ( skill == do_mfind )  return "do_mfind";
if ( skill == do_minvoke )  return "do_minvoke";
if ( skill == do_mlist )  return "do_mlist";
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if ( skill == do_mset )  return "do_mset";
if ( skill == do_mstat )  return "do_mstat";
if ( skill == do_murde )  return "do_murde";
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if ( skill == do_mwhere )  return "do_mwhere";
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if ( skill == do_newbiechat )  return "do_newbiechat";
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if ( skill == do_notell )  return "do_notell";
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if ( skill == do_ocreate )  return "do_ocreate";
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if ( skill == do_repair )  return "do_repair";
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if ( skill == do_rlist )  return "do_rlist";
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if ( skill == do_save )  return "do_save";
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if ( skill == do_score )  return "do_score";
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if ( skill == do_search )  return "do_search";
if ( skill == do_sedit )  return "do_sedit";
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if ( skill == do_set_boot_time )  return "do_set_boot_time";
if ( skill == do_setclan )  return "do_setclan";
if ( skill == do_setship )  return "do_setship";
if ( skill == do_shops )  return "do_shops";
if ( skill == do_shopset )  return "do_shopset";
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if ( skill == do_shout )  return "do_shout";
if ( skill == do_shove )  return "do_shove";
if ( skill == do_showclan )  return "do_showclan";
if ( skill == do_showship )  return "do_showship";
if ( skill == do_shutdow )  return "do_shutdow";
if ( skill == do_shutdown )  return "do_shutdown";
if ( skill == do_silence )  return "do_silence";
if ( skill == do_sit )  return "do_sit";
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