#ifndef _LFLAGNAMES_H
#define _LFLAGNAMES_H
/*
** Location flag names
*/
char *L_Light[] =
{
"Light", "Dark", "Real", TABLE_END
};
char *L_Temp[] =
{
"TempOrdinary", "Hot", "Cold", "TempReal",
TABLE_END
};
char *Lflags[] =
{
"Light", "Dark", "Real", "TempOrdinary",
"Hot", "Cold", "TempReal", "Death",
"CantSummon", "NoSummon", "NoQuit", "NoSnoop",
"NoMobiles", "NoMagic", "Peaceful", "Soundproof",
"OnePerson", "Party", "Private", "OnWater",
"UnderWater", "Outdoors", "TempExtreme", "NegRegen",
"NoRegen", "Wizard", "ArchWizard", "Avatar",
"God", "Owner", "NoInvis", "NoGoto",
"Maze", "Public", "FastHeal", "NoAt",
"FastMana", "Move", "Rainforest", "Newbie",
"DeepWater", "PkZone", TABLE_END
};
#endif