#ifndef _LFLAGNAMES_H #define _LFLAGNAMES_H /* ** Location flag names */ char *L_Light[] = { "Light", "Dark", "Real", TABLE_END }; char *L_Temp[] = { "TempOrdinary", "Hot", "Cold", "TempReal", TABLE_END }; char *Lflags[] = { "Light", "Dark", "Real", "TempOrdinary", "Hot", "Cold", "TempReal", "Death", "CantSummon", "NoSummon", "NoQuit", "NoSnoop", "NoMobiles", "NoMagic", "Peaceful", "Soundproof", "OnePerson", "Party", "Private", "OnWater", "UnderWater", "Outdoors", "TempExtreme", "NegRegen", "NoRegen", "Wizard", "ArchWizard", "Avatar", "God", "Owner", "NoInvis", "NoGoto", "Maze", "Public", "FastHeal", "NoAt", "FastMana", "Move", "Rainforest", "Newbie", "DeepWater", "PkZone", TABLE_END }; #endif