# Makefile # # MUD++ generic Makefile # As long as you built the g++ compiler in the gcc package # then MUD++ will link without libg++/libstdc++ since everything # is coded from scratch in MUD++, including primitive IOStream classes. # If compiling with c++/g++ gives you problems, change CXX to 'gcc' SHELL = /bin/sh .SUFFIXES: .SUFFIXES: .o .cc SRCDIR = @srcdir@ CXX = @CXX@ CXXFLAGS = @CXXFLAGS@ L_FLAGS = -L/usr/lib -L/usr/local/lib @LIBS@ -lm O_FILES = affect.o area.o\ char.o char_act.o char_combat.o combat.o\ editarea.o editnpc.o editobj.o editroom.o edittext.o env.o\ file.o help.o index.o indexable.o io.o\ llist.o main.o nameable.o nanny.o npc.o\ object.o pc.o pc_act.o pc_combat.o pc_info.o pc_olc.o pc_wiz.o\ pulse.o random.o repop.o room.o\ server.o shop.o socket.o spell.o string.o thing.o utils.o default: $(MAKE) mud++ mud++: $(O_FILES) $(CXX) -o mud++ $(O_FILES) $(L_FLAGS) clean: rm -f core *.o mud++ # Dependencies affect.o: affect.cc bit.h affect.h llist.h file.h io.h config.h \ streamable.h string.h /usr/include/signal.h spell.h thing.h \ nameable.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) affect.cc area.o: area.cc io.h config.h string.h /usr/include/signal.h llist.h \ indexable.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h \ exit.h bit.h area.h affect.h combat.h object.h thing.h npc.h char.h \ pc.h socket.h server.h edit.h shop.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) area.cc char.o: char.cc config.h io.h string.h /usr/include/signal.h llist.h \ indexable.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h \ exit.h bit.h affect.h spell.h thing.h char.h object.h combat.h \ global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) char.cc char_act.o: char_act.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h indexable.h room.h file.h vector.h nameable.h \ streamable.h exit.h bit.h char.h thing.h object.h combat.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) char_act.cc char_combat.o: char_combat.cc config.h bit.h io.h string.h \ /usr/include/signal.h llist.h indexable.h index.h room.h file.h \ vector.h nameable.h streamable.h exit.h random.h combat.h char.h \ thing.h object.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) char_combat.cc combat.o: combat.cc config.h bit.h combat.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) combat.cc editarea.o: editarea.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h \ bit.h indexable.h server.h socket.h area.h affect.h combat.h object.h \ thing.h npc.h char.h edit.h pc.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) editarea.cc editnpc.o: editnpc.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h \ bit.h indexable.h server.h socket.h edit.h pc.h char.h \ thing.h object.h combat.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) editnpc.cc editobj.o: editobj.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h indexable.h server.h socket.h bit.h spell.h thing.h \ nameable.h file.h edit.h room.h vector.h streamable.h exit.h \ pc.h char.h object.h combat.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) editobj.cc editroom.o: editroom.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h \ bit.h indexable.h server.h socket.h edit.h pc.h char.h \ thing.h object.h combat.h area.h affect.h npc.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) editroom.cc edittext.o: edittext.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h \ bit.h indexable.h server.h socket.h edit.h pc.h char.h \ thing.h object.h combat.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) edittext.cc env.o: env.cc llist.h pc.h bit.h socket.h config.h server.h char.h \ thing.h string.h io.h nameable.h file.h streamable.h object.h \ combat.h edit.h index.h indexable.h room.h vector.h exit.h \ screen.h env.h random.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) env.cc file.o: file.cc file.h io.h config.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) file.cc help.o: help.cc file.h io.h config.h string.h /usr/include/signal.h \ llist.h help.h nameable.h streamable.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) help.cc index.o: index.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h index.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) index.cc indexable.o: indexable.cc indexable.h string.h io.h config.h \ /usr/include/signal.h index.h llist.h room.h file.h vector.h \ nameable.h streamable.h exit.h bit.h area.h affect.h combat.h \ object.h thing.h npc.h char.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) indexable.cc io.o: io.cc io.h config.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) io.cc llist.o: llist.cc llist.h indexable.h string.h io.h config.h \ /usr/include/signal.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h \ streamable.h exit.h bit.h repop.h thing.h area.h affect.h combat.h \ object.h npc.h char.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) llist.cc main.o: main.cc io.h config.h string.h /usr/include/signal.h server.h \ socket.h room.h file.h llist.h vector.h nameable.h streamable.h \ exit.h index.h bit.h indexable.h area.h affect.h combat.h object.h \ thing.h npc.h char.h edit.h pc.h help.h env.h random.h \ global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) main.cc nameable.o: nameable.cc nameable.h string.h io.h config.h \ /usr/include/signal.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) nameable.cc nanny.o: nanny.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ server.h socket.h screen.h room.h file.h vector.h nameable.h \ streamable.h exit.h index.h bit.h pc.h char.h thing.h object.h \ combat.h edit.h indexable.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) nanny.cc npc.o: npc.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h bit.h \ indexable.h repop.h thing.h area.h affect.h combat.h object.h npc.h \ char.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) npc.cc object.o: object.cc io.h config.h string.h /usr/include/signal.h \ index.h indexable.h llist.h room.h file.h vector.h nameable.h \ streamable.h exit.h bit.h repop.h thing.h spell.h affect.h combat.h \ char.h object.h area.h npc.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) object.cc pc.o: pc.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ indexable.h index.h server.h socket.h room.h file.h vector.h \ nameable.h streamable.h exit.h bit.h affect.h screen.h npc.h char.h \ thing.h object.h combat.h pc.h edit.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc.cc pc_act.o: pc_act.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h indexable.h index.h server.h socket.h room.h file.h vector.h \ nameable.h streamable.h exit.h bit.h spell.h thing.h pc.h char.h \ object.h combat.h edit.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc_act.cc pc_combat.o: pc_combat.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h \ bit.h random.h combat.h pc.h socket.h server.h char.h thing.h \ object.h edit.h indexable.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc_combat.cc pc_info.o: pc_info.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h indexable.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h \ streamable.h exit.h bit.h server.h socket.h area.h affect.h combat.h \ object.h thing.h npc.h char.h help.h screen.h env.h random.h spell.h \ pc.h edit.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc_info.cc pc_olc.o: pc_olc.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h \ bit.h repop.h thing.h indexable.h server.h socket.h area.h affect.h \ combat.h object.h npc.h char.h edit.h pc.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc_olc.cc pc_wiz.o: pc_wiz.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ llist.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h \ bit.h repop.h thing.h indexable.h server.h socket.h area.h affect.h \ combat.h object.h npc.h char.h screen.h pc.h edit.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pc_wiz.cc pulse.o: pulse.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h bit.h \ indexable.h area.h affect.h combat.h object.h thing.h npc.h char.h \ pc.h socket.h server.h edit.h env.h random.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) pulse.cc random.o: random.cc random.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) random.cc repop.o: repop.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h \ indexable.h index.h llist.h file.h repop.h thing.h bit.h nameable.h \ global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) repop.cc room.o: room.cc file.h io.h config.h string.h /usr/include/signal.h \ llist.h description.h nameable.h repop.h thing.h bit.h index.h \ indexable.h server.h socket.h area.h affect.h streamable.h vector.h \ combat.h room.h exit.h object.h npc.h char.h shop.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) room.cc server.o: server.cc server.h socket.h config.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) server.cc shop.o: shop.cc file.h io.h config.h string.h /usr/include/signal.h \ llist.h shop.h index.h npc.h char.h thing.h bit.h nameable.h \ streamable.h object.h combat.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) shop.cc socket.o: socket.cc socket.h config.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) socket.cc spell.o: spell.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h exit.h index.h bit.h \ char.h thing.h object.h combat.h affect.h spell.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) spell.cc string.o: string.cc io.h config.h ./string.h ./io.h \ /usr/include/signal.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) string.cc thing.o: thing.cc file.h io.h config.h string.h /usr/include/signal.h \ index.h llist.h thing.h bit.h nameable.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) thing.cc utils.o: utils.cc string.h io.h config.h /usr/include/signal.h llist.h \ indexable.h index.h room.h file.h vector.h nameable.h streamable.h \ exit.h bit.h object.h thing.h npc.h char.h combat.h pc.h socket.h \ server.h edit.h global.h $(CXX) -c $(CXXFLAGS) utils.cc