# Makefile for Copper III Diku # ODIR is where we keep object files ODIR = $(ARCH) CC = gcc CFLAGS = -g -Wall -p -DCONFIG=\"$(ODIR)/config.h\" LIBS = .c.o : $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/$@ $< #rumor.o only temporarily removed.. OBJS = $(ODIR)/comm.o \ $(ODIR)/db.o \ $(ODIR)/act.adm.o \ $(ODIR)/act.comm.o \ $(ODIR)/act.org.o \ $(ODIR)/act.nego.o \ $(ODIR)/act.vio.o \ $(ODIR)/act.oth.o \ $(ODIR)/act.soc.o \ $(ODIR)/interp.o \ $(ODIR)/nanny.o \ $(ODIR)/utility.o \ $(ODIR)/specproc.o \ $(ODIR)/modify.o \ $(ODIR)/weather.o \ $(ODIR)/spell.o \ $(ODIR)/const.o \ $(ODIR)/spec.gen.o \ $(ODIR)/spec.oth.o \ $(ODIR)/signals.o \ $(ODIR)/board.o \ $(ODIR)/org.o \ $(ODIR)/cron.o \ $(ODIR)/cronutil.o \ $(ODIR)/debug.o \ $(ODIR)/item.o \ $(ODIR)/plot.o \ $(ODIR)/event.o \ $(ODIR)/player.o \ $(ODIR)/force.o \ $(ODIR)/act.info.o \ $(ODIR)/act.move.o \ $(ODIR)/act.obj1.o \ $(ODIR)/act.obj2.o \ $(ODIR)/handler.o \ $(ODIR)/pulse.o \ $(ODIR)/combat.o \ $(ODIR)/save.o \ $(ODIR)/mobthink.o \ $(ODIR)/phys.o \ $(ODIR)/end.o SHOBJS = comm.o \ save.o \ db.o \ handler.o \ act.adm.o \ act.comm.o \ act.info.o \ act.move.o \ act.org.o \ act.nego.o \ act.obj1.o \ act.obj2.o \ act.vio.o \ act.oth.o \ act.soc.o \ interp.o \ nanny.o \ utility.o \ specproc.o \ pulse.o \ mobthink.o \ combat.o \ modify.o \ weather.o \ spell.o \ const.o \ spec.gen.o \ spec.oth.o \ signals.o \ board.o \ org.o \ cron.o \ cronutil.o \ debug.o \ item.o \ plot.o \ event.o \ player.o \ force.o \ phys.o \ end.o SRCS = comm.c \ save.c \ db.c \ handler.c \ act.adm.c \ act.comm.c \ act.info.c \ act.move.c \ act.org.c \ act.nego.c \ act.obj1.c \ act.obj2.c \ act.vio.c \ act.oth.c \ act.soc.c \ interp.c \ nanny.c \ utility.c \ specproc.c \ pulse.c \ mobthink.c \ combat.c \ modify.c \ weather.c \ spell.c \ const.c \ spec.gen.c \ spec.oth.c \ signals.c \ board.c \ org.c \ cron.c \ cronutil.c \ debug.c \ item.c \ plot.c \ event.c \ player.c \ force.c \ phys.c \ end.c #$(ODIR)/idqd all : $(ODIR) $(ODIR)/dms $(ODIR) : mkdir $(ODIR) $(ODIR)/idqd : idqd.c $(CC) -o $(ODIR)/idqd $(CFLAGS) idqd.c $(ODIR)/upvers : upvers.c $(CC) -o $(ODIR)/upvers $(CFLAGS) upvers.c $(ODIR)/dms : $(OBJS) $(ODIR)/version.o $(CC) -o $(ODIR)/dms $(CFLAGS) $(OBJS) $(ODIR)/version.o $(LIBS) $(ODIR)/version.o : version.c $(SRCS) $(ODIR)/upvers $(ODIR)/upvers $(CC) -c -o $(ODIR)/version.o $(CFLAGS) version.c $(ODIR)/debug.o : debug.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h time.h player.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/debug.o debug.c $(ODIR)/item.o : item.c structs.h utils.h db.h weather.h error.h comm.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/item.o item.c $(ODIR)/event.o : event.c structs.h db.h weather.h utils.h event.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/event.o event.c $(ODIR)/plot.o : plot.c structs.h utils.h db.h weather.h org.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/plot.o plot.c $(ODIR)/rumor.o : rumor.c structs.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/rumor.o rumor.c $(ODIR)/force.o : force.c structs.h comm.h utils.h magic.h \ error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/force.o force.c $(ODIR)/save.o : save.c structs.h save.h utils.h comm.h player.h db.h \ weather.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/save.o save.c $(ODIR)/comm.o : comm.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h weather.h \ time.h player.h $(ODIR)/config.h vt100.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/comm.o comm.c $(ODIR)/cron.o : cron.c cron.h structs.h interp.h utils.h comm.h error.h \ proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/cron.o cron.c $(ODIR)/cronutil.o : cronutil.c structs.h db.h weather.h cron.h utils.h \ interp.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/cronutil.o cronutil.c $(ODIR)/act.adm.o : act.adm.c structs.h utils.h comm.h time.h event.h \ player.h interp.h db.h weather.h bio.h error.h org.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.adm.o act.adm.c $(ODIR)/act.comm.o : act.comm.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h player.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.comm.o act.comm.c $(ODIR)/act.nego.o : act.nego.c structs.h utils.h comm.h event.h interp.h \ db.h weather.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.nego.o act.nego.c $(ODIR)/act.vio.o : act.vio.c structs.h utils.h comm.h interp.h \ db.h weather.h skills.h time.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.vio.o act.vio.c $(ODIR)/act.info.o : act.info.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h org.h time.h player.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.info.o act.info.c $(ODIR)/act.move.o : act.move.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h skills.h error.h proto.h bio.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.move.o act.move.c $(ODIR)/act.obj1.o : act.obj1.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h skills.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.obj1.o act.obj1.c $(ODIR)/act.obj2.o : act.obj2.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h skills.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.obj2.o act.obj2.c $(ODIR)/act.org.o : act.org.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h skills.h org.h event.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.org.o act.org.c $(ODIR)/act.oth.o : act.oth.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h skills.h player.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.oth.o act.oth.c $(ODIR)/act.soc.o : act.soc.c structs.h utils.h comm.h interp.h \ db.h weather.h event.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/act.soc.o act.soc.c $(ODIR)/handler.o : handler.c structs.h utils.h comm.h db.h weather.h skills.h \ error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/handler.o handler.c $(ODIR)/db.o : db.c structs.h mob.h utils.h db.h weather.h org.h bio.h comm.h \ player.h skills.h time.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/db.o db.c $(ODIR)/org.o : org.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h weather.h \ skills.h org.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/org.o org.c $(ODIR)/interp.o : interp.c structs.h comm.h interp.h db.h \ weather.h org.h utils.h event.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/interp.o interp.c $(ODIR)/nanny.o : nanny.c structs.h comm.h interp.h player.h db.h \ weather.h org.h utils.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/nanny.o nanny.c $(ODIR)/utility.o : utility.c structs.h db.h weather.h utils.h time.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/utility.o utility.c $(ODIR)/specproc.o : specproc.c structs.h db.h weather.h $(ODIR)/config.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/specproc.o specproc.c $(ODIR)/spec.gen.o : spec.gen.c structs.h utils.h comm.h interp.h \ db.h weather.h event.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/spec.gen.o spec.gen.c $(ODIR)/spec.oth.o : spec.oth.c structs.h utils.h comm.h interp.h \ db.h weather.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/spec.oth.o spec.oth.c $(ODIR)/pulse.o : pulse.c structs.h utils.h skills.h comm.h db.h weather.h \ error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/pulse.o pulse.c $(ODIR)/combat.o : combat.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h player.h skills.h event.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/combat.o combat.c $(ODIR)/weather.o : weather.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h \ weather.h time.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/weather.o weather.c $(ODIR)/spell.o : spell.c structs.h utils.h comm.h db.h \ weather.h interp.h skills.h magic.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/spell.o spell.c $(ODIR)/phys.o : phys.c structs.h utils.h comm.h db.h weather.h error.h proto.h \ bio.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/phys.o phys.c $(ODIR)/end.o : end.c structs.h utils.h comm.h db.h weather.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/end.o end.c $(ODIR)/mobthink.o : mobthink.c structs.h mob.h utils.h db.h weather.h \ comm.h event.h skills.h interp.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/mobthink.o mobthink.c $(ODIR)/player.o : player.c structs.h utils.h db.h weather.h comm.h event.h \ skills.h interp.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/player.o player.c $(ODIR)/modify.o : modify.c structs.h utils.h interp.h db.h weather.h \ comm.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/modify.o modify.c $(ODIR)/const.o : const.c structs.h magic.h time.h vt100.h bio.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/const.o const.c $(ODIR)/board.o : board.c structs.h utils.h comm.h db.h weather.h error.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/board.o board.c $(ODIR)/signals.o : signals.c structs.h utils.h interp.h comm.h proto.h $(CC) -c $(CFLAGS) -o $(ODIR)/signals.o signals.c # following generated by gcc -MM (these as yet unused) # #desc.o : desc.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h weather.h \ # skills.h org.h error.h proto.h #end.o : end.c structs.h comm.h #magic2.o : magic2.c structs.h utils.h comm.h interp.h db.h weather.h \ # skills.h magic.h error.h proto.h #mobutil.o : mobutil.c clean : rm -f $(ODIR)/*.o dist : rm c3.tar.gz tar -cvf c3.tar *.h act.comm.c act.vio.c act.info.c act.move.c act.nego.c act.obj1.c act.obj2.c act.org.c act.oth.c act.soc.c comm.c const.c cron.c cronutil.c db.c debug.c end.c event.c combat.c handler.c idcomm.c idqd.c interp.c item.c force.c magic2.c modify.c nanny.c phys.c player.c pulse.c save.c signals.c specproc.c spec.gen.c spec.oth.c spell.c upvers.c utility.c version.c weather.c Makefile vers.log filelist c3.readme @echo -n "Before gzip: " @ls -l c3.tar gzip c3.tar @echo -n "After gzip: " @ls -l c3.tar.gz @echo Done.