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* Headers: h/landmark.h h/mud.h
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* Mktables 01.00 by Cronel
*/
#include "h/mud.h"
#include "h/landmark.h"
SPELL_FUN *spell_function( char *name )
{
if(!str_cmp(name, "spell_sacral_divinity")) return spell_sacral_divinity;
if(!str_cmp(name, "spell_expurgation")) return spell_expurgation;
if(!str_cmp(name, "spell_bethsaidean_touch")) return spell_bethsaidean_touch;
if(!str_cmp(name, "spell_midas_touch")) return spell_midas_touch;
if(!str_cmp(name, "spell_black_lightning")) return spell_black_lightning;
if(!str_cmp(name, "spell_black_fist")) return spell_black_fist;
if(!str_cmp(name, "spell_black_hand")) return spell_black_hand;
if(!str_cmp(name, "spell_quantum_spike")) return spell_quantum_spike;
if(!str_cmp(name, "spell_magnetic_thrust")) return spell_magnetic_thrust;
if(!str_cmp(name, "spell_galvanic_whip")) return spell_galvanic_whip;
if(!str_cmp(name, "spell_acetum_primus")) return spell_acetum_primus;
if(!str_cmp(name, "spell_caustic_fount")) return spell_caustic_fount;
if(!str_cmp(name, "spell_sulfurous_spray")) return spell_sulfurous_spray;
if(!str_cmp(name, "spell_revive")) return spell_revive;
if(!str_cmp(name, "spell_mind_wrench")) return spell_mind_wrench;
if(!str_cmp(name, "spell_mind_wrack")) return spell_mind_wrack;
if(!str_cmp(name, "spell_sonic_resonance")) return spell_sonic_resonance;
if(!str_cmp(name, "spell_disruption")) return spell_disruption;
if(!str_cmp(name, "spell_hand_of_chaos")) return spell_hand_of_chaos;
if(!str_cmp(name, "spell_spectral_furor")) return spell_spectral_furor;
if(!str_cmp(name, "spell_ethereal_fist")) return spell_ethereal_fist;
if(!str_cmp(name, "spell_shadow_bolt")) return spell_shadow_bolt;
if(!str_cmp(name, "spell_giant_strength")) return spell_giant_strength;
if(!str_cmp(name, "spell_slow")) return spell_slow;
if(!str_cmp(name, "spell_portal")) return spell_portal;
if(!str_cmp(name, "spell_transport")) return spell_transport;
if(!str_cmp(name, "spell_helical_flow")) return spell_helical_flow;
if(!str_cmp(name, "spell_scorching_surge")) return spell_scorching_surge;
if(!str_cmp(name, "spell_spiral_blast")) return spell_spiral_blast;
if(!str_cmp(name, "spell_lightning_breath")) return spell_lightning_breath;
if(!str_cmp(name, "spell_gas_breath")) return spell_gas_breath;
if(!str_cmp(name, "spell_frost_breath")) return spell_frost_breath;
if(!str_cmp(name, "spell_fire_breath")) return spell_fire_breath;
if(!str_cmp(name, "spell_acid_breath")) return spell_acid_breath;
if(!str_cmp(name, "spell_word_of_recall")) return spell_word_of_recall;
if(!str_cmp(name, "spell_wizard_eye")) return spell_wizard_eye;
if(!str_cmp(name, "spell_wizard_sight")) return spell_wizard_sight;
if(!str_cmp(name, "spell_weaken")) return spell_weaken;
if(!str_cmp(name, "spell_ventriloquate")) return spell_ventriloquate;
if(!str_cmp(name, "spell_teleport")) return spell_teleport;
if(!str_cmp(name, "spell_extradimensional_portal")) return spell_extradimensional_portal;
if(!str_cmp(name, "spell_continual_light")) return spell_continual_light;
if(!str_cmp(name, "spell_create_food")) return spell_create_food;
if(!str_cmp(name, "spell_summon")) return spell_summon;
if(!str_cmp(name, "spell_solar_flight")) return spell_solar_flight;
if(!str_cmp(name, "spell_smaug")) return spell_smaug;
if(!str_cmp(name, "spell_sleep")) return spell_sleep;
if(!str_cmp(name, "spell_silence")) return spell_silence;
if(!str_cmp(name, "spell_shocking_grasp")) return spell_shocking_grasp;
if(!str_cmp(name, "spell_shadowform")) return spell_shadowform;
if(!str_cmp(name, "spell_remove_trap")) return spell_remove_trap;
if(!str_cmp(name, "spell_remove_silence")) return spell_remove_silence;
if(!str_cmp(name, "spell_remove_invis")) return spell_remove_invis;
if(!str_cmp(name, "spell_remove_curse")) return spell_remove_curse;
if(!str_cmp(name, "spell_refresh")) return spell_refresh;
if(!str_cmp(name, "spell_recharge")) return spell_recharge;
if(!str_cmp(name, "spell_polymorph")) return spell_polymorph;
if(!str_cmp(name, "spell_poison")) return spell_poison;
if(!str_cmp(name, "spell_plant_pass")) return spell_plant_pass;
if(!str_cmp(name, "spell_pass_door")) return spell_pass_door;
if(!str_cmp(name, "spell_paralyze")) return spell_paralyze;
if(!str_cmp(name, "spell_nettle_skin")) return spell_nettle_skin;
if(!str_cmp(name, "spell_mist_walk")) return spell_mist_walk;
if(!str_cmp(name, "spell_magic_missile")) return spell_magic_missile;
if(!str_cmp(name, "spell_locate_object")) return spell_locate_object;
if(!str_cmp(name, "spell_lend_health")) return spell_lend_health;
if(!str_cmp(name, "spell_know_alignment")) return spell_know_alignment;
if(!str_cmp(name, "spell_detect_invis")) return spell_detect_invis;
if(!str_cmp(name, "spell_detect_hidden")) return spell_detect_hidden;
if(!str_cmp(name, "spell_mass_invis")) return spell_mass_invis;
if(!str_cmp(name, "spell_invis")) return spell_invis;
if(!str_cmp(name, "spell_identify")) return spell_identify;
if(!str_cmp(name, "spell_healing_essence")) return spell_healing_essence;
if(!str_cmp(name, "spell_heal")) return spell_heal;
if(!str_cmp(name, "spell_harm")) return spell_harm;
if(!str_cmp(name, "spell_insanity")) return spell_insanity;
if(!str_cmp(name, "spell_shrink")) return spell_shrink;
if(!str_cmp(name, "spell_enlarge")) return spell_enlarge;
if(!str_cmp(name, "spell_imprisonment")) return spell_imprisonment;
if(!str_cmp(name, "spell_feline_grace")) return spell_feline_grace;
if(!str_cmp(name, "spell_ogre_vitality")) return spell_ogre_vitality;
if(!str_cmp(name, "spell_elven_features")) return spell_elven_features;
if(!str_cmp(name, "spell_goblin_cunning")) return spell_goblin_cunning;
if(!str_cmp(name, "spell_gamblers_luck")) return spell_gamblers_luck;
if(!str_cmp(name, "spell_sage_wisdom")) return spell_sage_wisdom;
if(!str_cmp(name, "spell_knock")) return spell_knock;
if(!str_cmp(name, "spell_gate")) return spell_gate;
if(!str_cmp(name, "spell_flamestrike")) return spell_flamestrike;
if(!str_cmp(name, "spell_firestorm")) return spell_firestorm;
if(!str_cmp(name, "spell_wind_attack")) return spell_wind_attack;
if(!str_cmp(name, "spell_fireball")) return spell_fireball;
if(!str_cmp(name, "spell_farsight")) return spell_farsight;
if(!str_cmp(name, "spell_faerie_fog")) return spell_faerie_fog;
if(!str_cmp(name, "spell_faerie_fire")) return spell_faerie_fire;
if(!str_cmp(name, "spell_energy_drain")) return spell_energy_drain;
if(!str_cmp(name, "spell_enchant_weapon")) return spell_enchant_weapon;
if(!str_cmp(name, "spell_enchant_armor")) return spell_enchant_armor;
if(!str_cmp(name, "spell_death_field")) return spell_death_field;
if(!str_cmp(name, "spell_earthquake")) return spell_earthquake;
if(!str_cmp(name, "spell_dream")) return spell_dream;
if(!str_cmp(name, "spell_draw_mana")) return spell_draw_mana;
if(!str_cmp(name, "spell_searing_light")) return spell_searing_light;
if(!str_cmp(name, "spell_greater_restore")) return spell_greater_restore;
if(!str_cmp(name, "spell_dispel_magic")) return spell_dispel_magic;
if(!str_cmp(name, "spell_dispel_evil")) return spell_dispel_evil;
if(!str_cmp(name, "spell_detect_poison")) return spell_detect_poison;
if(!str_cmp(name, "spell_curse")) return spell_curse;
if(!str_cmp(name, "spell_clavus")) return spell_clavus;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_critical")) return spell_cure_critical;
if(!str_cmp(name, "spell_greater_heal")) return spell_greater_heal;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_serious")) return spell_cure_serious;
if(!str_cmp(name, "spell_arch_healing")) return spell_arch_healing;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_light")) return spell_cure_light;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_poison")) return spell_cure_poison;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_affliction")) return spell_cure_affliction;
if(!str_cmp(name, "spell_cure_blindness")) return spell_cure_blindness;
if(!str_cmp(name, "spell_create_spring")) return spell_create_spring;
if(!str_cmp(name, "spell_fly")) return spell_fly;
if(!str_cmp(name, "spell_create_water")) return spell_create_water;
if(!str_cmp(name, "spell_control_weather")) return spell_control_weather;
if(!str_cmp(name, "spell_colour_spray")) return spell_colour_spray;
if(!str_cmp(name, "spell_change_sex")) return spell_change_sex;
if(!str_cmp(name, "spell_lightning")) return spell_lightning;
if(!str_cmp(name, "spell_kolaks_stand")) return spell_kolaks_stand;
if(!str_cmp(name, "spell_cause_light")) return spell_cause_light;
if(!str_cmp(name, "spell_cause_critical")) return spell_cause_critical;
if(!str_cmp(name, "spell_call_lightning")) return spell_call_lightning;
if(!str_cmp(name, "spell_burning_hands")) return spell_burning_hands;
if(!str_cmp(name, "spell_blindness")) return spell_blindness;
if(!str_cmp(name, "spell_sylvan_wind")) return spell_sylvan_wind;
if(!str_cmp(name, "spell_wolf_spirit")) return spell_wolf_spirit;
if(!str_cmp(name, "spell_torpor")) return spell_torpor;
if(!str_cmp(name, "spell_bestow_vitae")) return spell_bestow_vitae;
if(!str_cmp(name, "spell_battlefield_view")) return spell_battlefield_view;
if(!str_cmp(name, "spell_iceshard")) return spell_iceshard;
if(!str_cmp(name, "spell_stick")) return spell_stick;
if(!str_cmp(name, "spell_barbs")) return spell_barbs;
if(!str_cmp(name, "spell_flaming_shield")) return spell_flaming_shield;
if(!str_cmp(name, "spell_aura_of_life")) return spell_aura_of_life;
if(!str_cmp(name, "spell_greater_smite")) return spell_greater_smite;
if(!str_cmp(name, "spell_astral_walk")) return spell_astral_walk;
if(!str_cmp(name, "spell_sanctuary")) return spell_sanctuary;
if(!str_cmp(name, "spell_armor")) return spell_armor;
if(!str_cmp(name, "spell_animate_skeleton")) return spell_animate_skeleton;
if(!str_cmp(name, "spell_animate_corpse")) return spell_animate_corpse;
if(!str_cmp(name, "spell_acid_blast")) return spell_acid_blast;
if(!str_cmp(name, "spell_acidic_touch")) return spell_acidic_touch;
if(!str_cmp(name, "spell_lightning_ward")) return spell_lightning_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_energy_ward")) return spell_energy_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_static_pulse")) return spell_static_pulse;
if(!str_cmp(name, "spell_shocking_ward")) return spell_shocking_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_static_ward")) return spell_static_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_frigid_ward")) return spell_frigid_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_ice_ward")) return spell_ice_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_frost_ward")) return spell_frost_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_chilled_ward")) return spell_chilled_ward;
if(!str_cmp(name, "spell_notfound")) return spell_notfound;
if(!str_cmp(name, "spell_null")) return spell_null;
if ( !str_cmp( name, "reserved" ) )
return NULL;
return spell_notfound;
}
DO_FUN *skill_function args( ( char *name ) )
{
switch(name[3])
{
case 'a':
if(!str_cmp(name, "do_aboard")) return do_aboard;
if(!str_cmp(name, "do_acid_spray")) return do_acid_spray;
if(!str_cmp(name, "do_addaffects")) return do_addaffects;
if(!str_cmp(name, "do_aobjsize")) return do_aobjsize;
if(!str_cmp(name, "do_astral_attack")) return do_astral_attack;
if(!str_cmp(name, "do_aassign")) return do_aassign;
if(!str_cmp(name, "do_activate")) return do_activate;
if(!str_cmp(name, "do_advance")) return do_advance;
if(!str_cmp(name, "do_aexit")) return do_aexit;
if(!str_cmp(name, "do_affected")) return do_affected;
if(!str_cmp(name, "do_afk")) return do_afk;
if(!str_cmp(name, "do_aid")) return do_aid;
if(!str_cmp(name, "do_alias")) return do_alias;
if(!str_cmp(name, "do_allow")) return do_allow;
if(!str_cmp(name, "do_angelfire")) return do_angelfire;
if(!str_cmp(name, "do_ansi")) return do_ansi;
if(!str_cmp(name, "do_apply")) return do_apply;
if(!str_cmp(name, "do_appraise")) return do_appraise;
if(!str_cmp(name, "do_areas")) return do_areas;
if(!str_cmp(name, "do_aset")) return do_aset;
if(!str_cmp(name, "do_assassinate")) return do_assassinate;
if(!str_cmp(name, "do_assault")) return do_assault;
if(!str_cmp(name, "do_astat")) return do_astat;
if(!str_cmp(name, "do_apurge")) return do_apurge;
if(!str_cmp(name, "do_at")) return do_at;
if(!str_cmp(name, "do_atobj")) return do_atobj;
if(!str_cmp(name, "do_auction")) return do_auction;
if(!str_cmp(name, "do_authorize")) return do_authorize;
if(!str_cmp(name, "do_arteries")) return do_arteries;
if(!str_cmp(name, "do_account")) return do_account;
if(!str_cmp(name, "do_angelic_being")) return do_angelic_being;
if(!str_cmp(name, "do_aglance")) return do_aglance;
if(!str_cmp(name, "do_adrenaline_rush")) return do_adrenaline_rush;
if(!str_cmp(name, "do_afreeze")) return do_afreeze;
if(!str_cmp(name, "do_animal_form")) return do_animal_form;
if(!str_cmp(name, "do_arena")) return do_arena;
if(!str_cmp(name, "do_accept")) return do_accept;
if(!str_cmp(name, "do_armor")) return do_armor;
if(!str_cmp(name, "do_addlandmark")) return do_addlandmark;
break;
case 'b':
if(!str_cmp(name, "do_behead")) return do_behead;
if(!str_cmp(name, "do_bset")) return do_bset;
if(!str_cmp(name, "do_blur_attack")) return do_blur_attack;
if(!str_cmp(name, "do_blinding_speed")) return do_blinding_speed;
if(!str_cmp(name, "do_buildwalk")) return do_buildwalk;
if(!str_cmp(name, "do_boards")) return do_boards;
if(!str_cmp(name, "do_backhand")) return do_backhand;
if(!str_cmp(name, "do_backstab")) return do_backstab;
if(!str_cmp(name, "do_ball_of_fire")) return do_ball_of_fire;
if(!str_cmp(name, "do_balzhur")) return do_balzhur;
if(!str_cmp(name, "do_bamfin")) return do_bamfin;
if(!str_cmp(name, "do_bamfout")) return do_bamfout;
if(!str_cmp(name, "do_banish")) return do_banish;
if(!str_cmp(name, "do_ban")) return do_ban;
if(!str_cmp(name, "do_bash")) return do_bash;
if(!str_cmp(name, "do_bashdoor")) return do_bashdoor;
if(!str_cmp(name, "do_beckon")) return do_beckon;
if(!str_cmp(name, "do_berserk")) return do_berserk;
if(!str_cmp(name, "do_bestowarea")) return do_bestowarea;
if(!str_cmp(name, "do_bio")) return do_bio;
if(!str_cmp(name, "do_bite")) return do_bite;
if(!str_cmp(name, "do_blizzard")) return do_blizzard;
if(!str_cmp(name, "do_blue")) return do_blue;
if(!str_cmp(name, "do_bodybag")) return do_bodybag;
if(!str_cmp(name, "do_bolt")) return do_bolt;
if(!str_cmp(name, "do_bone")) return do_bone;
if(!str_cmp(name, "do_brandish")) return do_brandish;
if(!str_cmp(name, "do_breathe")) return do_breathe;
if(!str_cmp(name, "do_brew")) return do_brew;
if(!str_cmp(name, "do_brittle_bone")) return do_brittle_bone;
if(!str_cmp(name, "do_bug")) return do_bug;
if(!str_cmp(name, "do_burrow")) return do_burrow;
if(!str_cmp(name, "do_bury")) return do_bury;
if(!str_cmp(name, "do_buy")) return do_buy;
if(!str_cmp(name, "do_bake")) return do_bake;
if(!str_cmp(name, "do_break")) return do_break;
if(!str_cmp(name, "do_brain_boil")) return do_brain_boil;
if(!str_cmp(name, "do_breech")) return do_breech;
if(!str_cmp(name, "do_ballistic")) return do_ballistic;
if(!str_cmp(name, "do_boost")) return do_boost;
if(!str_cmp(name, "do_butterfly_kick")) return do_butterfly_kick;
if(!str_cmp(name, "do_bull_spirit")) return do_bull_spirit;
if(!str_cmp(name, "do_bear_spirit")) return do_bear_spirit;
if(!str_cmp(name, "do_beast_meld")) return do_beast_meld;
if(!str_cmp(name, "do_bat_form")) return do_bat_form;
if(!str_cmp(name, "do_body_drop")) return do_body_drop;
if(!str_cmp(name, "do_bankers")) return do_bankers;
if(!str_cmp(name, "do_balance")) return do_balance;
if(!str_cmp(name, "do_bscore")) return do_bscore;
if(!str_cmp(name, "do_blood")) return do_blood;
if(!str_cmp(name, "do_beep")) return do_beep;
break;
case 'c':
if(!str_cmp(name, "do_contribute")) return do_contribute;
if(!str_cmp(name, "do_cleararena")) return do_cleararena;
if(!str_cmp(name, "do_corrosive")) return do_corrosive;
if(!str_cmp(name, "do_calm")) return do_calm;
if(!str_cmp(name, "do_control")) return do_control;
if(!str_cmp(name, "do_chameleon")) return do_chameleon;
if(!str_cmp(name, "do_cast")) return do_cast;
if(!str_cmp(name, "do_cedit")) return do_cedit;
if(!str_cmp(name, "do_channels")) return do_channels;
if(!str_cmp(name, "do_charge")) return do_charge;
if(!str_cmp(name, "do_check_vnums")) return do_check_vnums;
if(!str_cmp(name, "do_checksieges")) return do_checksieges;
if(!str_cmp(name, "do_choke")) return do_choke;
if(!str_cmp(name, "do_circle")) return do_circle;
if(!str_cmp(name, "do_clans")) return do_clans;
if(!str_cmp(name, "do_call")) return do_call;
if(!str_cmp(name, "do_classes")) return do_classes;
if(!str_cmp(name, "do_combo")) return do_combo;
if(!str_cmp(name, "do_coalesce")) return do_coalesce;
if(!str_cmp(name, "do_claw")) return do_claw;
if(!str_cmp(name, "do_clear")) return do_clear;
if(!str_cmp(name, "do_climb")) return do_climb;
if(!str_cmp(name, "do_close")) return do_close;
if(!str_cmp(name, "do_cmdtable")) return do_cmdtable;
if(!str_cmp(name, "do_color")) return do_color;
if(!str_cmp(name, "do_commands")) return do_commands;
if(!str_cmp(name, "do_companion")) return do_companion;
if(!str_cmp(name, "do_compare")) return do_compare;
if(!str_cmp(name, "do_cone")) return do_cone;
if(!str_cmp(name, "do_config")) return do_config;
if(!str_cmp(name, "do_critic")) return do_critic;
if(!str_cmp(name, "do_connect")) return do_connect;
if(!str_cmp(name, "do_consider")) return do_consider;
if(!str_cmp(name, "do_cook")) return do_cook;
if(!str_cmp(name, "do_copyover")) return do_copyover;
if(!str_cmp(name, "do_councils")) return do_councils;
if(!str_cmp(name, "do_crawl")) return do_crawl;
if(!str_cmp(name, "do_credits")) return do_credits;
if(!str_cmp(name, "do_crouch")) return do_crouch;
if(!str_cmp(name, "do_cset")) return do_cset;
if(!str_cmp(name, "do_courage")) return do_courage;
if(!str_cmp(name, "do_cannibalize")) return do_cannibalize;
if(!str_cmp(name, "do_creeping_doom")) return do_creeping_doom;
if(!str_cmp(name, "do_city")) return do_city;
if(!str_cmp(name, "do_chill")) return do_chill;
if(!str_cmp(name, "do_crane_kick")) return do_crane_kick;
if(!str_cmp(name, "do_chilled_touch")) return do_chilled_touch;
if(!str_cmp(name, "do_combat_heal")) return do_combat_heal;
if(!str_cmp(name, "do_clawed_hands")) return do_clawed_hands;
if(!str_cmp(name, "do_conjure_elemental")) return do_conjure_elemental;
if(!str_cmp(name, "do_challenge")) return do_challenge;
if(!str_cmp(name, "do_closearena")) return do_closearena;
if(!str_cmp(name, "do_cityrecall")) return do_cityrecall;
if(!str_cmp(name, "do_clanrecall")) return do_clanrecall;
if(!str_cmp(name, "do_confidence")) return do_confidence;
break;
case 'd':
if(!str_cmp(name, "do_deed")) return do_deed;
if(!str_cmp(name, "do_depart")) return do_depart;
if(!str_cmp(name, "do_deposit")) return do_deposit;
if(!str_cmp(name, "do_distract")) return do_distract;
if(!str_cmp(name, "do_downward_slash")) return do_downward_slash;
if(!str_cmp(name, "do_deadly")) return do_deadly;
if(!str_cmp(name, "do_declare")) return do_declare;
if(!str_cmp(name, "do_defend")) return do_defend;
if(!str_cmp(name, "do_dehydrate")) return do_dehydrate;
if(!str_cmp(name, "do_delay")) return do_delay;
if(!str_cmp(name, "do_delete")) return do_delete;
if(!str_cmp(name, "do_deny")) return do_deny;
if(!str_cmp(name, "do_dye")) return do_dye;
if(!str_cmp(name, "do_description")) return do_description;
if(!str_cmp(name, "do_destroy")) return do_destroy;
if(!str_cmp(name, "do_destroychannel")) return do_destroychannel;
if(!str_cmp(name, "do_detrap")) return do_detrap;
if(!str_cmp(name, "do_devour")) return do_devour;
if(!str_cmp(name, "do_dig")) return do_dig;
if(!str_cmp(name, "do_disarm")) return do_disarm;
if(!str_cmp(name, "do_disconnect")) return do_disconnect;
if(!str_cmp(name, "do_dislodge")) return do_dislodge;
if(!str_cmp(name, "do_dismiss")) return do_dismiss;
if(!str_cmp(name, "do_dismount")) return do_dismount;
if(!str_cmp(name, "do_dmesg")) return do_dmesg;
if(!str_cmp(name, "do_dnd")) return do_dnd;
if(!str_cmp(name, "do_down")) return do_down;
if(!str_cmp(name, "do_dark_blessings")) return do_dark_blessings;
if(!str_cmp(name, "do_drag")) return do_drag;
if(!str_cmp(name, "do_draw")) return do_draw;
if(!str_cmp(name, "do_dream_walk")) return do_dream_walk;
if(!str_cmp(name, "do_drink")) return do_drink;
if(!str_cmp(name, "do_drop")) return do_drop;
if(!str_cmp(name, "do_drowsy")) return do_drowsy;
if(!str_cmp(name, "do_druidic_hymn")) return do_druidic_hymn;
if(!str_cmp(name, "do_disguise")) return do_disguise;
if(!str_cmp(name, "do_disable")) return do_disable;
if(!str_cmp(name, "do_double_slash")) return do_double_slash;
if(!str_cmp(name, "do_decree_decay")) return do_decree_decay;
if(!str_cmp(name, "do_daze")) return do_daze;
if(!str_cmp(name, "do_deathroll")) return do_deathroll;
if(!str_cmp(name, "do_dominate")) return do_dominate;
if(!str_cmp(name, "do_decline")) return do_decline;
break;
case 'e':
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if(!str_cmp(name, "do_energy_containment")) return do_energy_containment;
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case 'f':
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case 'g':
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case 'h':
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break;
case 'i':
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break;
case 'j':
if(!str_cmp(name, "do_juggle")) return do_juggle;
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break;
case 'k':
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break;
case 'l':
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break;
case 'm':
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case 'q':
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case 'r':
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break;
case 's':
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if(!str_cmp(name, "do_songs")) return do_songs;
break;
case 't':
if(!str_cmp(name, "do_travel")) return do_travel;
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if(!str_cmp(name, "do_train")) return do_train;
if(!str_cmp(name, "do_truesight")) return do_truesight;
if(!str_cmp(name, "do_talents")) return do_talents;
if(!str_cmp(name, "do_tag")) return do_tag;
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if(!str_cmp(name, "do_tamp")) return do_tamp;
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if(!str_cmp(name, "do_teacher")) return do_teacher;
if(!str_cmp(name, "do_torture_mind")) return do_torture_mind;
if(!str_cmp(name, "do_telepathy")) return do_telepathy;
if(!str_cmp(name, "do_tell")) return do_tell;
if(!str_cmp(name, "do_talk_to_char")) return do_talk_to_char;
if(!str_cmp(name, "do_thaitin")) return do_thaitin;
if(!str_cmp(name, "do_thicken_skin")) return do_thicken_skin;
if(!str_cmp(name, "do_thunderous_hymn")) return do_thunderous_hymn;
if(!str_cmp(name, "do_time")) return do_time;
if(!str_cmp(name, "do_timezone")) return do_timezone;
if(!str_cmp(name, "do_title")) return do_title;
if(!str_cmp(name, "do_tutorial")) return do_tutorial;
if(!str_cmp(name, "do_track")) return do_track;
if(!str_cmp(name, "do_trash")) return do_trash;
if(!str_cmp(name, "do_trust")) return do_trust;
if(!str_cmp(name, "do_typo")) return do_typo;
break;
case 'u':
if(!str_cmp(name, "do_undisguise")) return do_undisguise;
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case 'v':
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break;
case 'w':
if(!str_cmp(name, "do_withdraw")) return do_withdraw;
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if(!str_cmp(name, "do_where")) return do_where;
if(!str_cmp(name, "do_whereis")) return do_whereis;
if(!str_cmp(name, "do_whip_of_murazor")) return do_whip_of_murazor;
if(!str_cmp(name, "do_whisper")) return do_whisper;
if(!str_cmp(name, "do_who")) return do_who;
if(!str_cmp(name, "do_whois")) return do_whois;
if(!str_cmp(name, "do_wizinfo")) return do_wizinfo;
if(!str_cmp(name, "do_wimpy")) return do_wimpy;
if(!str_cmp(name, "do_wings")) return do_wings;
if(!str_cmp(name, "do_wizhelp")) return do_wizhelp;
if(!str_cmp(name, "do_wizlist")) return do_wizlist;
if(!str_cmp(name, "do_wizlock")) return do_wizlock;
if(!str_cmp(name, "do_wpeace")) return do_wpeace;
break;
case 'z':
if(!str_cmp(name, "do_zot")) return do_zot;
if(!str_cmp(name, "do_zap")) return do_zap;
if(!str_cmp(name, "do_zones")) return do_zones;
break;
}
return skill_notfound;
}
const char *spell_name( SPELL_FUN *spell )
{
if(spell == spell_sacral_divinity) return "spell_sacral_divinity";
if(spell == spell_expurgation) return "spell_expurgation";
if(spell == spell_bethsaidean_touch) return "spell_bethsaidean_touch";
if(spell == spell_midas_touch) return "spell_midas_touch";
if(spell == spell_black_lightning) return "spell_black_lightning";
if(spell == spell_black_fist) return "spell_black_fist";
if(spell == spell_black_hand) return "spell_black_hand";
if(spell == spell_quantum_spike) return "spell_quantum_spike";
if(spell == spell_magnetic_thrust) return "spell_magnetic_thrust";
if(spell == spell_galvanic_whip) return "spell_galvanic_whip";
if(spell == spell_acetum_primus) return "spell_acetum_primus";
if(spell == spell_caustic_fount) return "spell_caustic_fount";
if(spell == spell_sulfurous_spray) return "spell_sulfurous_spray";
if(spell == spell_revive) return "spell_revive";
if(spell == spell_mind_wrench) return "spell_mind_wrench";
if(spell == spell_mind_wrack) return "spell_mind_wrack";
if(spell == spell_sonic_resonance) return "spell_sonic_resonance";
if(spell == spell_disruption) return "spell_disruption";
if(spell == spell_hand_of_chaos) return "spell_hand_of_chaos";
if(spell == spell_spectral_furor) return "spell_spectral_furor";
if(spell == spell_ethereal_fist) return "spell_ethereal_fist";
if(spell == spell_shadow_bolt) return "spell_shadow_bolt";
if(spell == spell_giant_strength) return "spell_giant_strength";
if(spell == spell_slow) return "spell_slow";
if(spell == spell_portal) return "spell_portal";
if(spell == spell_transport) return "spell_transport";
if(spell == spell_helical_flow) return "spell_helical_flow";
if(spell == spell_scorching_surge) return "spell_scorching_surge";
if(spell == spell_spiral_blast) return "spell_spiral_blast";
if(spell == spell_lightning_breath) return "spell_lightning_breath";
if(spell == spell_gas_breath) return "spell_gas_breath";
if(spell == spell_frost_breath) return "spell_frost_breath";
if(spell == spell_fire_breath) return "spell_fire_breath";
if(spell == spell_acid_breath) return "spell_acid_breath";
if(spell == spell_word_of_recall) return "spell_word_of_recall";
if(spell == spell_wizard_eye) return "spell_wizard_eye";
if(spell == spell_wizard_sight) return "spell_wizard_sight";
if(spell == spell_weaken) return "spell_weaken";
if(spell == spell_ventriloquate) return "spell_ventriloquate";
if(spell == spell_teleport) return "spell_teleport";
if(spell == spell_extradimensional_portal) return "spell_extradimensional_portal";
if(spell == spell_continual_light) return "spell_continual_light";
if(spell == spell_create_food) return "spell_create_food";
if(spell == spell_summon) return "spell_summon";
if(spell == spell_solar_flight) return "spell_solar_flight";
if(spell == spell_smaug) return "spell_smaug";
if(spell == spell_sleep) return "spell_sleep";
if(spell == spell_silence) return "spell_silence";
if(spell == spell_shocking_grasp) return "spell_shocking_grasp";
if(spell == spell_shadowform) return "spell_shadowform";
if(spell == spell_remove_trap) return "spell_remove_trap";
if(spell == spell_remove_silence) return "spell_remove_silence";
if(spell == spell_remove_invis) return "spell_remove_invis";
if(spell == spell_remove_curse) return "spell_remove_curse";
if(spell == spell_refresh) return "spell_refresh";
if(spell == spell_recharge) return "spell_recharge";
if(spell == spell_polymorph) return "spell_polymorph";
if(spell == spell_poison) return "spell_poison";
if(spell == spell_plant_pass) return "spell_plant_pass";
if(spell == spell_pass_door) return "spell_pass_door";
if(spell == spell_paralyze) return "spell_paralyze";
if(spell == spell_nettle_skin) return "spell_nettle_skin";
if(spell == spell_mist_walk) return "spell_mist_walk";
if(spell == spell_magic_missile) return "spell_magic_missile";
if(spell == spell_locate_object) return "spell_locate_object";
if(spell == spell_lend_health) return "spell_lend_health";
if(spell == spell_know_alignment) return "spell_know_alignment";
if(spell == spell_detect_invis) return "spell_detect_invis";
if(spell == spell_detect_hidden) return "spell_detect_hidden";
if(spell == spell_mass_invis) return "spell_mass_invis";
if(spell == spell_invis) return "spell_invis";
if(spell == spell_identify) return "spell_identify";
if(spell == spell_healing_essence) return "spell_healing_essence";
if(spell == spell_heal) return "spell_heal";
if(spell == spell_harm) return "spell_harm";
if(spell == spell_insanity) return "spell_insanity";
if(spell == spell_shrink) return "spell_shrink";
if(spell == spell_enlarge) return "spell_enlarge";
if(spell == spell_imprisonment) return "spell_imprisonment";
if(spell == spell_feline_grace) return "spell_feline_grace";
if(spell == spell_ogre_vitality) return "spell_ogre_vitality";
if(spell == spell_elven_features) return "spell_elven_features";
if(spell == spell_goblin_cunning) return "spell_goblin_cunning";
if(spell == spell_gamblers_luck) return "spell_gamblers_luck";
if(spell == spell_sage_wisdom) return "spell_sage_wisdom";
if(spell == spell_knock) return "spell_knock";
if(spell == spell_gate) return "spell_gate";
if(spell == spell_flamestrike) return "spell_flamestrike";
if(spell == spell_firestorm) return "spell_firestorm";
if(spell == spell_wind_attack) return "spell_wind_attack";
if(spell == spell_fireball) return "spell_fireball";
if(spell == spell_farsight) return "spell_farsight";
if(spell == spell_faerie_fog) return "spell_faerie_fog";
if(spell == spell_faerie_fire) return "spell_faerie_fire";
if(spell == spell_energy_drain) return "spell_energy_drain";
if(spell == spell_enchant_weapon) return "spell_enchant_weapon";
if(spell == spell_enchant_armor) return "spell_enchant_armor";
if(spell == spell_death_field) return "spell_death_field";
if(spell == spell_earthquake) return "spell_earthquake";
if(spell == spell_dream) return "spell_dream";
if(spell == spell_draw_mana) return "spell_draw_mana";
if(spell == spell_searing_light) return "spell_searing_light";
if(spell == spell_greater_restore) return "spell_greater_restore";
if(spell == spell_dispel_magic) return "spell_dispel_magic";
if(spell == spell_dispel_evil) return "spell_dispel_evil";
if(spell == spell_detect_poison) return "spell_detect_poison";
if(spell == spell_curse) return "spell_curse";
if(spell == spell_clavus) return "spell_clavus";
if(spell == spell_cure_critical) return "spell_cure_critical";
if(spell == spell_greater_heal) return "spell_greater_heal";
if(spell == spell_cure_serious) return "spell_cure_serious";
if(spell == spell_arch_healing) return "spell_arch_healing";
if(spell == spell_cure_light) return "spell_cure_light";
if(spell == spell_cure_poison) return "spell_cure_poison";
if(spell == spell_cure_affliction) return "spell_cure_affliction";
if(spell == spell_cure_blindness) return "spell_cure_blindness";
if(spell == spell_create_spring) return "spell_create_spring";
if(spell == spell_fly) return "spell_fly";
if(spell == spell_create_water) return "spell_create_water";
if(spell == spell_control_weather) return "spell_control_weather";
if(spell == spell_colour_spray) return "spell_colour_spray";
if(spell == spell_change_sex) return "spell_change_sex";
if(spell == spell_lightning) return "spell_lightning";
if(spell == spell_kolaks_stand) return "spell_kolaks_stand";
if(spell == spell_cause_light) return "spell_cause_light";
if(spell == spell_cause_critical) return "spell_cause_critical";
if(spell == spell_call_lightning) return "spell_call_lightning";
if(spell == spell_burning_hands) return "spell_burning_hands";
if(spell == spell_blindness) return "spell_blindness";
if(spell == spell_sylvan_wind) return "spell_sylvan_wind";
if(spell == spell_wolf_spirit) return "spell_wolf_spirit";
if(spell == spell_torpor) return "spell_torpor";
if(spell == spell_bestow_vitae) return "spell_bestow_vitae";
if(spell == spell_battlefield_view) return "spell_battlefield_view";
if(spell == spell_iceshard) return "spell_iceshard";
if(spell == spell_stick) return "spell_stick";
if(spell == spell_barbs) return "spell_barbs";
if(spell == spell_flaming_shield) return "spell_flaming_shield";
if(spell == spell_aura_of_life) return "spell_aura_of_life";
if(spell == spell_greater_smite) return "spell_greater_smite";
if(spell == spell_astral_walk) return "spell_astral_walk";
if(spell == spell_sanctuary) return "spell_sanctuary";
if(spell == spell_armor) return "spell_armor";
if(spell == spell_animate_skeleton) return "spell_animate_skeleton";
if(spell == spell_animate_corpse) return "spell_animate_corpse";
if(spell == spell_acid_blast) return "spell_acid_blast";
if(spell == spell_acidic_touch) return "spell_acidic_touch";
if(spell == spell_lightning_ward) return "spell_lightning_ward";
if(spell == spell_energy_ward) return "spell_energy_ward";
if(spell == spell_static_pulse) return "spell_static_pulse";
if(spell == spell_shocking_ward) return "spell_shocking_ward";
if(spell == spell_static_ward) return "spell_static_ward";
if(spell == spell_frigid_ward) return "spell_frigid_ward";
if(spell == spell_ice_ward) return "spell_ice_ward";
if(spell == spell_frost_ward) return "spell_frost_ward";
if(spell == spell_chilled_ward) return "spell_chilled_ward";
if(spell == spell_notfound) return "spell_notfound";
if(spell == spell_null) return "spell_null";
return "reserved";
}
const char *skill_name( DO_FUN *skill )
{
static char buf[64];
if ( skill == NULL )
return "reserved";
if(skill == do_mpmusicat) return "do_mpmusicat";
if(skill == do_mpmusicaround) return "do_mpmusicaround";
if(skill == do_mpmusic) return "do_mpmusic";
if(skill == do_mpsoundat) return "do_mpsoundat";
if(skill == do_mpsoundaround) return "do_mpsoundaround";
if(skill == do_mpsound) return "do_mpsound";
if(skill == do_mpdelay) return "do_mpdelay";
if(skill == do_mpscatter) return "do_mpscatter";
if(skill == do_mppkset) return "do_mppkset";
if(skill == do_mpapplyb) return "do_mpapplyb";
if(skill == do_mpapply) return "do_mpapply";
if(skill == do_mpclearbodies) return "do_mpclearbodies";
if(skill == do_mpbodybag) return "do_mpbodybag";
if(skill == do_mpunnuisance) return "do_mpunnuisance";
if(skill == do_mpnuisance) return "do_mpnuisance";
if(skill == do_mpunmorph) return "do_mpunmorph";
if(skill == do_mpmorph) return "do_mpmorph";
if(skill == do_mptransfer) return "do_mptransfer";
if(skill == do_rpstat) return "do_rpstat";
if(skill == do_opstat) return "do_opstat";
if(skill == do_mpstat) return "do_mpstat";
if(skill == do_mpqkamount) return "do_mpqkamount";
if(skill == do_mpquest) return "do_mpquest";
if(skill == do_mppurge) return "do_mppurge";
if(skill == do_mppersonalize) return "do_mppersonalize";
if(skill == do_mptoss) return "do_mptoss";
if(skill == do_mpeat) return "do_mpeat";
if(skill == do_mppeace) return "do_mppeace";
if(skill == do_mppardon) return "do_mppardon";
if(skill == do_mposet) return "do_mposet";
if(skill == do_mpoload) return "do_mpoload";
if(skill == do_mpnothing) return "do_mpnothing";
if(skill == do_mplair) return "do_mplair";
if(skill == do_mpcity) return "do_mpcity";
if(skill == do_mpmset) return "do_mpmset";
if(skill == do_mpmload) return "do_mpmload";
if(skill == do_mpkill) return "do_mpkill";
if(skill == do_mpjunk) return "do_mpjunk";
if(skill == do_mpgoto) return "do_mpgoto";
if(skill == do_mpinvis) return "do_mpinvis";
if(skill == do_mpforce) return "do_mpforce";
if(skill == do_rprate) return "do_rprate";
if(skill == do_rpedit) return "do_rpedit";
if(skill == do_opedit) return "do_opedit";
if(skill == do_mpedit) return "do_mpedit";
if(skill == do_mpechozone) return "do_mpechozone";
if(skill == do_mpechoat) return "do_mpechoat";
if(skill == do_mpechoaround) return "do_mpechoaround";
if(skill == do_mpecho) return "do_mpecho";
if(skill == do_mp_withdraw) return "do_mp_withdraw";
if(skill == do_mp_fill_in) return "do_mp_fill_in";
if(skill == do_mp_deposit) return "do_mp_deposit";
if(skill == do_mpdream) return "do_mpdream";
if(skill == do_mpcopy) return "do_mpcopy";
if(skill == do_mpat) return "do_mpat";
if(skill == do_mpassist) return "do_mpassist";
if(skill == do_mpclear) return "do_mpclear";
if(skill == do_mptrade) return "do_mptrade";
if(skill == do_mpinduct) return "do_mpinduct";
if(skill == do_mpoutcast) return "do_mpoutcast";
if(skill == do_mptutorial) return "do_mptutorial";
if(skill == do_mpclanmob) return "do_mpclanmob";
if(skill == do_mpgenmob) return "do_mpgenmob";
if(skill == do_mpasupress) return "do_mpasupress";
if(skill == do_mpasound) return "do_mpasound";
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if(skill == do_mp_close_passage) return "do_mp_close_passage";
if(skill == do_zones) return "do_zones";
if(skill == do_zap) return "do_zap";
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if(skill == do_wimpy) return "do_wimpy";
if(skill == do_forward_charge) return "do_forward_charge";
if(skill == do_privacy) return "do_privacy";
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if(skill == do_whois) return "do_whois";
if(skill == do_who) return "do_who";
if(skill == do_whisper) return "do_whisper";
if(skill == do_whip_of_murazor) return "do_whip_of_murazor";
if(skill == do_whereis) return "do_whereis";
if(skill == do_where) return "do_where";
if(skill == do_west) return "do_west";
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if(skill == do_songs) return "do_songs";
if(skill == do_weapons) return "do_weapons";
if(skill == do_wear) return "do_wear";
if(skill == do_warn) return "do_warn";
if(skill == do_ward_of_ethereal) return "do_ward_of_ethereal";
if(skill == do_confidence) return "do_confidence";
if(skill == do_spectral_ward) return "do_spectral_ward";
if(skill == do_wake) return "do_wake";
if(skill == do_wailing) return "do_wailing";
if(skill == do_vsearch) return "do_vsearch";
if(skill == do_vomit) return "do_vomit";
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if(skill == do_visible) return "do_visible";
if(skill == do_lookskills) return "do_lookskills";
if(skill == do_vassign) return "do_vassign";
if(skill == do_value) return "do_value";
if(skill == do_users) return "do_users";
if(skill == do_qpstat) return "do_qpstat";
if(skill == do_glory) return "do_glory";
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if(skill == do_up) return "do_up";
if(skill == do_unsilence) return "do_unsilence";
if(skill == do_unshift) return "do_unshift";
if(skill == do_unsheath) return "do_unsheath";
if(skill == do_unnuisance) return "do_unnuisance";
if(skill == do_unlock) return "do_unlock";
if(skill == do_unholy_sphere) return "do_unholy_sphere";
if(skill == do_unhell) return "do_unhell";
if(skill == do_unbolt) return "do_unbolt";
if(skill == do_typo) return "do_typo";
if(skill == do_trust) return "do_trust";
if(skill == do_trash) return "do_trash";
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if(skill == do_title) return "do_title";
if(skill == do_setholiday) return "do_setholiday";
if(skill == do_saveholiday) return "do_saveholiday";
if(skill == do_holidays) return "do_holidays";
if(skill == do_timezone) return "do_timezone";
if(skill == do_time) return "do_time";
if(skill == do_thunderous_hymn) return "do_thunderous_hymn";
if(skill == do_thicken_skin) return "do_thicken_skin";
if(skill == do_thaitin) return "do_thaitin";
if(skill == do_talk_to_char) return "do_talk_to_char";
if(skill == do_tell) return "do_tell";
if(skill == do_telepathy) return "do_telepathy";
if(skill == do_listscholar) return "do_listscholar";
if(skill == do_listteachers) return "do_listteachers";
if(skill == do_torture_mind) return "do_torture_mind";
if(skill == do_teacher) return "do_teacher";
if(skill == do_taunt) return "do_taunt";
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if(skill == do_tail_swipe) return "do_tail_swipe";
if(skill == do_siphon_strength) return "do_siphon_strength";
if(skill == do_tag) return "do_tag";
if(skill == do_headbutt) return "do_headbutt";
if(skill == do_switch) return "do_switch";
if(skill == do_sustain_self) return "do_sustain_self";
if(skill == do_surreal_speed) return "do_surreal_speed";
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if(skill == do_stun) return "do_stun";
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if(skill == do_sound_waves) return "do_sound_waves";
if(skill == do_unholy_melody) return "do_unholy_melody";
if(skill == do_ottos_dance) return "do_ottos_dance";
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if(skill == do_sting) return "do_sting";
if(skill == do_beep) return "do_beep";
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if(skill == do_statshield) return "do_statshield";
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if(skill == do_hawk_spirit) return "do_hawk_spirit";
if(skill == do_sprout_spikes) return "do_sprout_spikes";
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if(skill == do_speed) return "do_speed";
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if(skill == do_southwest) return "do_southwest";
if(skill == do_southeast) return "do_southeast";
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if(skill == do_socials) return "do_socials";
if(skill == do_solve) return "do_solve";
if(skill == do_sober) return "do_sober";
if(skill == do_snoop) return "do_snoop";
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if(skill == do_slookup) return "do_slookup";
if(skill == do_slist) return "do_slist";
if(skill == do_slice) return "do_slice";
if(skill == do_sleep) return "do_sleep";
if(skill == do_skip) return "do_skip";
if(skill == do_skin) return "do_skin";
if(skill == do_talents) return "do_talents";
if(skill == do_skills) return "do_skills";
if(skill == do_skill) return "do_skill";
if(skill == do_sit) return "do_sit";
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if(skill == do_truesight) return "do_truesight";
if(skill == do_train) return "do_train";
if(skill == do_shrink) return "do_shrink";
if(skill == do_shrieking_note) return "do_shrieking_note";
if(skill == do_shriek) return "do_shriek";
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if(skill == do_showweather) return "do_showweather";
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if(skill == do_scribe) return "do_scribe";
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if(skill == do_setlandmark) return "do_setlandmark";
if(skill == do_removelandmark) return "do_removelandmark";
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if(skill == do_score) return "do_score";
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if(skill == do_return) return "do_return";
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if(skill == do_restore) return "do_restore";
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if(skill == do_clanrecall) return "do_clanrecall";
if(skill == do_cityrecall) return "do_cityrecall";
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if(skill == do_blue) return "do_blue";
if(skill == do_blizzard) return "do_blizzard";
if(skill == do_bite) return "do_bite";
if(skill == do_bio) return "do_bio";
if(skill == do_bestowarea) return "do_bestowarea";
if(skill == do_berserk) return "do_berserk";
if(skill == do_distract) return "do_distract";
if(skill == do_graze) return "do_graze";
if(skill == do_beckon) return "do_beckon";
if(skill == do_bashdoor) return "do_bashdoor";
if(skill == do_bash) return "do_bash";
if(skill == do_ban) return "do_ban";
if(skill == do_sabotage) return "do_sabotage";
if(skill == do_tax) return "do_tax";
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if(skill == do_fortify) return "do_fortify";
if(skill == do_cleararena) return "do_cleararena";
if(skill == do_contribute) return "do_contribute";
if(skill == do_ethereal_attack) return "do_ethereal_attack";
if(skill == do_deposit) return "do_deposit";
if(skill == do_transfer) return "do_transfer";
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