#include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include "mud.h" /* undef these at EOF */ #define AM 95 #define AC 95 #define AT 85 #define AW 85 #define AV 95 #define AD 95 #define AR 90 #define AA 95 /* * Attribute bonus tables. */ const struct str_app_type str_app [26] = { { -5, -4, 0, 0 }, /* 0 */ { -5, -4, 3, 2 }, /* 1 */ { -3, -2, 3, 4 }, { -3, -1, 10, 6 }, /* 3 */ { -2, -1, 25, 8 }, { -2, -1, 55, 10 }, /* 5 */ { -1, 0, 80, 12 }, { -1, 0, 90, 14 }, { 0, 0, 100, 16 }, { 0, 0, 100, 18 }, { 0, 0, 115, 20 }, /* 10 */ { 0, 0, 115, 22 }, { 0, 0, 140, 24 }, { 0, 0, 140, 26 }, /* 13 */ { 0, 1, 170, 28 }, { 1, 1, 170, 30 }, /* 15 */ { 1, 2, 195, 32 }, { 2, 3, 220, 34 }, { 2, 4, 250, 36 }, /* 18 */ { 3, 5, 400, 38 }, { 3, 6, 500, 40 }, /* 20 */ { 4, 7, 600, 42 }, { 5, 7, 700, 44 }, { 6, 8, 800, 46 }, { 8, 10, 900, 48 }, { 10, 12, 999, 50 } /* 25 */ }; const struct int_app_type int_app [26] = { { 3 }, /* 0 */ { 5 }, /* 1 */ { 7 }, { 8 }, /* 3 */ { 9 }, { 10 }, /* 5 */ { 11 }, { 12 }, { 13 }, { 15 }, { 17 }, /* 10 */ { 19 }, { 22 }, { 25 }, { 28 }, { 31 }, /* 15 */ { 34 }, { 37 }, { 40 }, /* 18 */ { 44 }, { 49 }, /* 20 */ { 55 }, { 60 }, { 70 }, { 85 }, { 99 } /* 25 */ }; const struct wis_app_type wis_app [26] = { { 0 }, /* 0 */ { 0 }, /* 1 */ { 0 }, { 0 }, /* 3 */ { 0 }, { 1 }, /* 5 */ { 1 }, { 1 }, { 1 }, { 2 }, { 2 }, /* 10 */ { 2 }, { 2 }, { 2 }, { 2 }, { 3 }, /* 15 */ { 3 }, { 4 }, { 5 }, /* 18 */ { 5 }, { 5 }, /* 20 */ { 6 }, { 6 }, { 6 }, { 6 }, { 7 } /* 25 */ }; const struct dex_app_type dex_app [26] = { { 60 }, /* 0 */ { 50 }, /* 1 */ { 50 }, { 40 }, { 30 }, { 20 }, /* 5 */ { 10 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 10 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { - 10 }, /* 15 */ { - 15 }, { - 20 }, { - 30 }, { - 40 }, { - 50 }, /* 20 */ { - 60 }, { - 75 }, { - 90 }, { -105 }, { -120 } /* 25 */ }; const struct con_app_type con_app [26] = { { -4, 20, 95 }, /* 0 */ { -3, 25, 95 }, /* 1 */ { -2, 30, 95 }, { -2, 35, 95 }, /* 3 */ { -1, 40, 90 }, { -1, 45, 85 }, /* 5 */ { -1, 50, 80 }, { 0, 55, 75 }, { 0, 60, 70 }, { 0, 65, 65 }, { 0, 70, 60 }, /* 10 */ { 0, 75, 55 }, { 0, 80, 50 }, { 0, 85, 50 }, { 0, 88, 50 }, { 1, 90, 45 }, /* 15 */ { 2, 95, 40 }, { 2, 97, 35 }, { 3, 99, 30 }, /* 18 */ { 3, 99, 25 }, { 4, 99, 20 }, /* 20 */ { 4, 99, 20 }, { 5, 99, 10 }, { 6, 99, 10 }, { 7, 99, 5 }, { 8, 99, 5 } /* 25 */ }; const struct cha_app_type cha_app [26] = { { - 60 }, /* 0 */ { - 50 }, /* 1 */ { - 50 }, { - 40 }, { - 30 }, { - 20 }, /* 5 */ { - 10 }, { - 5 }, { - 1 }, { 0 }, { 0 }, /* 10 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 1 }, { 5 }, /* 15 */ { 10 }, { 20 }, { 30 }, { 40 }, { 50 }, /* 20 */ { 60 }, { 70 }, { 80 }, { 90 }, { 99 } /* 25 */ }; /* Have to fix this up - not exactly sure how it works (Scryn) */ const struct lck_app_type lck_app [26] = { { 60 }, /* 0 */ { 50 }, /* 1 */ { 50 }, { 40 }, { 30 }, { 20 }, /* 5 */ { 10 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 10 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { - 10 }, /* 15 */ { - 15 }, { - 20 }, { - 30 }, { - 40 }, { - 50 }, /* 20 */ { - 60 }, { - 75 }, { - 90 }, { -105 }, { -120 } /* 25 */ }; const struct frc_app_type frc_app [26] = { { 0 }, /* 0 */ { 0 }, /* 1 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 5 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 10 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 15 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, /* 20 */ { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 } /* 25 */ }; /* * Liquid properties. * Used in #OBJECT section of area file. */ const struct liq_type liq_table [LIQ_MAX] = { { "water", "clear", { 0, 1, 10 } }, /* 0 */ { "beer", "amber", { 3, 2, 5 } }, { "wine", "rose", { 5, 2, 5 } }, { "ale", "brown", { 2, 2, 5 } }, { "dark ale", "dark", { 1, 2, 5 } }, { "whisky", "golden", { 6, 1, 4 } }, /* 5 */ { "lemonade", "pink", { 0, 1, 8 } }, { "firebreather", "boiling", { 10, 0, 0 } }, { "local specialty", "everclear", { 3, 3, 3 } }, { "slime mold juice", "green", { 0, 4, -8 } }, { "milk", "white", { 0, 3, 6 } }, /* 10 */ { "tea", "tan", { 0, 1, 6 } }, { "coffee", "black", { 0, 1, 6 } }, { "blood", "red", { 0, 2, -1 } }, { "salt water", "clear", { 0, 1, -2 } }, { "cola", "cherry", { 0, 1, 5 } }, /* 15 */ { "mead", "honey color", { 4, 2, 5 } }, /* 16 */ { "grog", "thick brown", { 3, 2, 5 } }, /* 17 */ { "milkshake", "creamy", { 0, 8, 5 } } /* 18 */ }; char * const attack_table [13] = { "hit", "slice", "stab", "slash", "whip", "claw", "blast", "pound", "crush", "shot", "bite", "pierce", "suction" }; /* * The skill and spell table. * Slot numbers must never be changed as they appear in #OBJECTS sections. */ #define SLOT(n) n #define LI LEVEL_IMMORTAL #undef AM #undef AC #undef AT #undef AW #undef AV #undef AD #undef AR #undef AA #undef LI