#include <lib.h>
#include <daemons.h>
string GetRace();
int BodyMass = 0;
int AddBodyMass(int x){
if( BodyMass + x > 0 ){
x = -BodyMass;
}
if( environment() ){
environment()->AddCarriedBodyMass(x);
}
return (BodyMass -= x);
}
int GetBodyMass(){
int base_mass = RACES_D->GetRaceMass(GetRace());
int load = this_object()->GetCarriedMass();
return (base_mass + load);
}
int SetBodyMass(int x){
if( x < 0 ){
x = 0;
}
return (BodyMass = x);
}
int GetWeight(){
float h;
object env = room_environment();
if(env){
h = env->GetGravity();
}
else {
h = DEFAULT_GRAVITY;
}
return to_int(GetBodyMass() * h);
}
int GetMass(){
return GetBodyMass();
}