SYNOPSIS int set_heart_beat(int flag); BESCHREIBUNG Schaltet den Heartbeat ein oder aus. Der Treiber wendet die Lfun heart_beat() auf das aktuelle Objekt alle __HEARTBEAT_INTERVAL__ Sekunden an, wenn der Heartbeat eingeschaltet ist. Ein Shadow auf der Lfun wird ignoriert. Der Heartbeat sollte immer ausgeschaltet werden, wenn er nicht gebraucht wird. Das reduziert die Systemauslastung. Liefert 'wahr' bei Erfolg, 'falsch' bei Fehler. Das Abschalten eines bereits abgeschalteten Heartbeats (und umgekehrt das Einschalten eines bereits eingeschalteten Heartbeats) zaehlt als Fehler. heart_beat()s werden nur aufgerufen, wenn sich ein interaktiver Benutzer im Spiel befindet. SIEHE AUCH heart_beat(A), call_out(E)