SYNOPSIS object load_object(string file); BESCHREIBUNG Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert. Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object() verwendet werden. Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0 haben. BEISPIEL // Erneuere das Standard Player-Objekt destruct(find_object("/std/player")); load_object("/std/player"); AENDERUNGEN Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. SIEHE AUCH clone_object(E)