#ifndef l_guild_h
#define l_guild_h
class GuildClass {
string leader;
string name;
string objectName;
string skill;
}
static void create();
static void init();
mixed CanJoin(object ob);
string GetAffectLong(object ob);
string SetLeader(string str);
string GetLeader();
string SetGuildName(string str);
string GetGuildName();
string SetGuildObject(string str);
string GetGuildObject();
string SetGuildSkill(string str);
string GetGuildSkill();
int eventBring(string str);
int eventInitiate(string str);
void eventJoin(object ob);
int eventRetire(string str);
void eventUnjoin(object ob);
void eventWelcome(object ob);
#endif /* l_guild_h */