Sender Birdie~ Date Tue Mar 23 16:12:44 1999~ Stamp 922234364 To all~ Subject Multiclase~ Text Estaba pensando en cual seria la mejor forma de implementar multiclase. La idea que estaba manejando era que cada jugador tiene solo un indicador de experiencia. Cuando juntara 1000 o mas XP podia subir un nivel en una clase elegida por el. El problema es que si un jugador nivel 40 quisiera tener una clase extra, le costaria muchisimo subir p/ej de mago nivel 1 al 2. No valdria la pena. Esa es la forma mas facil de implementarlo, por supuesto. La otra forma era tener un indicador de exp por cada clase que el jugador tenga. P/ej, nivel 10 guerrero con 10000xp, nivel 5 mago con 5500xp, etc Este sistema se ve mucho mejor, pero tiene algunos problemitas: por ejemplo, como determino cuanta xp gana cada clase al matar algun mob? si se hiciera con algo igual al sistema actual, el jugador guerrero nivel 10 con mago nivel 5 iria a matar goblins (que como guerrero nivel 10 los mata al tiro) pero le daria xp al mago como si fuera un nivel 5 matando a un goblin nivel 6 o 7. Asi podrian subir facilmente de nivel. Imaginense un guerrero nivel 40 con 2da clase mago nivel 1 matando a un mob nivel 30-35... Podria darsele xp a cada clase de acuerdo al dano que haga con caracteristicas intrinsecas de esa clase, p/ej si el mob tenia 100hp y le quito 90 con patadas, bash y golpes, y el resto con un misil magico le daria un 90% de la xp al guerrero y el 10% al mago. Suena mejor asi, pero es mucho mas dificil de implementar. Ideas? Birdie ~ Sender Gandalf~ Date Wed Mar 24 09:05:58 1999~ Stamp 922295158 To all~ Subject Multiclases~ Text Yo creo que la idea de la multiclase es buena, pero el drama que tenis de la experiencia no es tan pelua, ya que hay una regla que te dice que la experiencia que juntes en total, se reparte por la mitad ahora si eres multiclase hay una regla que dice que no puede haber una diferencia de mas de 2 niveles (creo que son dos) entre clase primaria y secundaria por ejemplo si eres un Guerrero/mago de nivel 1/1 no puedes subir tu categoria de Guerrero al nivel 3 sin antes subir el mago a nivel 2... eso no mais... Gandalf (#F#l PODEROSO#f#b) ~ Sender Linker~ Date Fri Sep 3 01:19:20 1999~ Stamp 936346760 To all~ Subject Sobre Vampiros~ Text La idea es un nuevo Skill para los Vamp... ....bueno tienen fly, pass door, det invis, det hide, menos fuerza que un Humano aunque esto de menos fuerza que un humano es un poco Mula.... El Skill seria tal como en el Rol, que pueden cambiar de forma...algo asi como el polymorph tal como a los Rangers los hicieron parecerse mas a los de Rol...opino que con los Vampiros se haga lo mismo......aparte que otra cosa que tienen el el Rol es la capacidad de hacerce humo, algo asi como el predator invis.... Esta idea va dirigida especialmente al Birdie, quien en una ocacion estaba pidiendo algunas nuevas ideas sobre skills.... ...esperando una aceptacion razonable de esta idea...se despide Linker y la asociacion de Vampiros del Mud ~ Sender Linker~ Date Fri Dec 3 14:24:22 1999~ Stamp 944259862 To all~ Subject Con respecto a Skill, hechizos, quest...~ Text Es mas que nada una idea con respecto a skill de ataque para cada una de las clases.... Por ej. los thief tienen el Backstab, que si estan solos lo pueden hacer al partir la pelea... Entonces mi idea es que las demas clases tb' tengan uno asi.... seria de la siguiente forma : para los Warrior : Hacer algo asi como un tackle, cosa si falla le pase lo mismo que a los thief cuando fallan el Bs. para los clerigos, psionicos y magos: estos hacen bastande danio con sus spell...asi que no veo la necesidad de algo para ellos. Y para los rangers: algo asi como un Slash(F.Fantasy), que haga algo parecido.. Espero que sirva de algo esta idea..... Ahh...y esta aqui el Dragonblanco y dice la idea de que como tu(Birdie) haz jugado Final F.7 tratez de adaptarlo mas al estilo RPG... Pdt. (No entiendo la idea del Db....pero igual). .....Linker.... ~