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Sender  Birdie~
Date    Tue Mar 23 16:12:44 1999~
Stamp   922234364
To      all~
Subject Multiclase~
Text
Estaba pensando en cual seria la mejor forma de implementar multiclase.

La idea que estaba manejando era que cada jugador tiene solo un indicador

de experiencia. Cuando juntara 1000 o mas XP podia subir un nivel en una

clase elegida por el. El problema es que si un jugador nivel 40 quisiera

tener una clase extra, le costaria muchisimo subir p/ej de mago nivel 1 al 2.

No valdria la pena. Esa es la forma mas facil de implementarlo, por supuesto.

La otra forma era tener un indicador de exp por cada clase que el jugador

tenga. P/ej, nivel 10 guerrero con 10000xp, nivel 5 mago con 5500xp, etc

Este sistema se ve mucho mejor, pero tiene algunos problemitas: por ejemplo,

como determino cuanta xp gana cada clase al matar algun mob? si se hiciera

con algo igual al sistema actual, el jugador guerrero nivel 10 con mago nivel

5 iria a matar goblins (que como guerrero nivel 10 los mata al tiro) pero

le daria xp al mago como si fuera un nivel 5 matando a un goblin nivel 6 o 7.

Asi podrian subir facilmente de nivel. Imaginense un guerrero nivel 40

con 2da clase mago nivel 1 matando a un mob nivel 30-35...

Podria darsele xp a cada clase de acuerdo al dano que haga con caracteristicas

intrinsecas de esa clase, p/ej si el mob tenia 100hp y le quito 90 con

patadas, bash y golpes, y el resto con un misil magico le daria un 90% de la

xp al guerrero y el 10% al mago. Suena mejor asi, pero es mucho mas dificil

de implementar.

Ideas?

 

Birdie

~
Sender  Gandalf~
Date    Wed Mar 24 09:05:58 1999~
Stamp   922295158
To      all~
Subject Multiclases~
Text
Yo creo que la idea de la multiclase es buena, pero el drama que tenis de la 

experiencia no es tan pelua, ya que hay una regla que te dice que la experiencia

que juntes en total, se reparte por la mitad

ahora si eres multiclase hay una regla que dice que no 

puede haber una diferencia de mas de 2 niveles (creo que son dos) entre clase primaria y secundaria

por ejemplo si eres un Guerrero/mago de nivel 1/1 no puedes subir tu categoria de

Guerrero al nivel 3 sin antes subir el mago a nivel 2...

eso no mais...

Gandalf (#F#l PODEROSO#f#b)

~
Sender  Linker~
Date    Fri Sep  3 01:19:20 1999~
Stamp   936346760
To      all~
Subject Sobre Vampiros~
Text
La idea es un nuevo Skill para los Vamp...

....bueno tienen fly, pass door, det invis, det hide, menos fuerza que un Humano

aunque esto de menos fuerza que un humano es un poco Mula....

El Skill seria tal como en el Rol, que pueden cambiar de forma...algo asi como el polymorph


tal como a los Rangers los hicieron parecerse mas a los de Rol...opino que con 

los Vampiros se haga lo mismo......aparte que otra cosa que tienen el el Rol es

la capacidad de hacerce humo, algo asi como el predator invis....


Esta idea va dirigida especialmente al Birdie, quien en una ocacion estaba

pidiendo algunas nuevas ideas sobre skills....


...esperando una aceptacion razonable de esta idea...se despide

Linker y la asociacion de Vampiros del Mud

~
Sender  Linker~
Date    Fri Dec  3 14:24:22 1999~
Stamp   944259862
To      all~
Subject Con respecto a Skill, hechizos, quest...~
Text


Es mas que nada una idea con respecto

a skill de ataque para cada una de las clases....


Por ej. los thief tienen el Backstab, que si estan solos lo pueden hacer

al partir la pelea...


Entonces mi idea es que las demas clases tb' tengan uno asi....

seria de la siguiente forma :

para los Warrior : Hacer algo asi como un tackle, cosa si falla le pase lo mismo que a los thief cuando fallan el Bs.

para los clerigos, psionicos y magos: estos hacen bastande danio con sus spell...asi que no veo la necesidad de algo para ellos.

Y para los rangers: algo asi como un Slash(F.Fantasy), que haga algo parecido..


Espero que sirva de algo esta idea.....


Ahh...y esta aqui el Dragonblanco y dice la idea de que

como tu(Birdie) haz jugado Final F.7 tratez de adaptarlo mas al estilo RPG...


Pdt. (No entiendo la idea del Db....pero igual).


.....Linker....

~