/* log */
void log(string file,mixed old, mixed new);
/* sets */
int set_level(int i);
string set_msgin(string s);
string set_msgout(string s);
string set_mmsgin(string s);
string set_mmsgout(string s);
string *set_languages_known(string *arr);
status set_speak_language(string str);
string *set_weapon_prof(string *arr);
string *set_classes(string *arr);
status set_ghost(status i);
status set_dead(status i);
status set_no_wimpy(status i);
int set_wimpy(int i);
string set_custom(string s);
int set_hp(int i);
int set_max_hp(int i);
int set_exp(int i);
int set_money(int i);
int set_age(int i);
int set_alignment(int i);
int set_gender(int i);
string *set_spell_immune(string *arr);
mixed *set_loaded_spell(mixed *arr);
int set_magic_resist(int i);
status set_npc(status i);
int set_invis(int i);
int set_ac(int i);
int set_armour_class(int i);
int set_ac_bonus(int i);
object *set_armour_worn(object *arr);
int set_right_wc(int i);
object set_right_weapon(object ob);
string set_right_weapon_type(string s);
int set_right_weapon_bonus(int i);
int set_left_wc(int i);
object set_left_weapon(object ob);
string set_left_weapon_type(string s);
int set_left_weapon_bonus(int i);
object set_primary_attack(object ob);
object *set_secondary_attacks(object *arr);
string *set_classes(string *arr);
/*** Primary skills ***/
int set_combat(int i);
int set_dexterity(int i);
int set_intelligence(int i);
int set_wisdom(int i);
int set_charisma(int i);
int set_constitution(int i);
int set_strength(int i);
/**************************************************************************/
/* query */
string query_current_room();
string query_real_name();
string query_cap_name();
string query_invis_name();
int query_level();
int query_level_drained();
string query_msgin();
string query_msgout();
string query_mmsgin();
string query_mmsgout();
string *query_languages_known();
string *query_classes();
mapping query_weapon_prof();
mapping query_weapon_proficiency(string str);
status query_ghost();
status query_dead();
status query_no_wimpy();
int query_wimpy();
string query_custom();
int query_hp();
int query_max_hp();
int query_exp();
int query_money();
int query_age();
int query_alignment();
string *query__all_spell_immune();
mixed *query_loaded_spell();
int query_magic_resist();
status query_spell_immune(string str);
string query_speak_language();
status query_npc();
int query_invis();
int query_ac();
int query_armour_class();
object *query_armour_worn();
int query_ac_bonus();
int query_right_wc();
object query_right_weapon();
string query_right_weapon_type();
int query_left_wc();
object query_left_weapon();
string query_left_weapon_type();
string query_attacker();
object query_attack();
object query_primary_attack();
object *query_secondary_attacks();
object *query_alt_attackers();
/*** Primary skills ***/
int query_combat();
int query_dexterity();
int query_intelligence();
int query_wisdom();
int query_charisma();
int query_constitution();
int query_strength();
string *query_classes();
/* gender stuff */
int query_gender();
status query_neuter();
status query_male();
status query_female();
string query_gender_string ();
string query_pronoun ();
string query_possessive ();
string query_objective ();
/**************************************************************************/
/* adj */
int adj_level(int i);
int adj_level_drained(int i);
int adj_wimpy(int i);
int adj_hp(int i);
int adj_max_hp(int i);
int adj_exp(int i);
int adj_money(int i);
int adj_age(int i);
int adj_alignment(int i);
int adj_magic_resist(int i);
int adj_ac(int i);
int adj_armour_class(int i);
int adj_ac_bonus(int i);
int adj_right_wc(int i);
int adj_right_weapon_bonus(int i);
int adj_left_wc(int i);
int adj_left_weapon_bonus(int i);
/*** Primary skills ***/
int adj_combat(int i);
int adj_dexterity(int i);
int adj_intelligence(int i);
int adj_wisdom(int i);
int adj_charisma(int i);
int adj_constitution(int i);
int adj_strength(int i);
/****************************************************************************/
/* adds */
status add_weight(int wt);
int add_exp(int i);
int add_money(int i);
/****************************************************************************/
/* show age in clock time */
string show_age(status arg);
/***************************************************************************/
/* level draining stuff */
void restore_level();
void drain_level();
/***********************************************************************/
/* spell_immune array stuff */
status query_spell_immunity(string str);
void add_spell_immunity(string str);
void remove_spell_immunity(string str);
/**********************************************************************/
/* languages_known array stuff */
status query_language(string str);
void add_language(string str);
void remove_language(string str);
/**************************************************************************/
/* weapon_prof array stuff */
status query_weapon_proficiency(string str);
void add_weapon_proficiency(string str, int skill);
void remove_weapon_proficiency(string str);
/**********************************************************************/
/* classes array stuff */
status query_class(string str);
void add_class(string str);
void remove_class(string str);
/************************************************************************/
/* secondary_attacks array stuff */
status query_secondary_attacker(object ob);
status add_secondary_attacker(object ob);
void remove_secondary_attacker(object ob);
/************************************************************************/
/* armour_worn array stuff */
status query_armour(object ob);
static status filter_armour_type(object ob, string type);
object query_armour_type(object ob);
void add_armour_worn(object ob);
/**************************************************************************/
/* initialise stuff */
void reset(status arg);
/***************************************************************************/
/* move_player */
varargs status move_player(string dir_dest,mixed optional_dest_ob,status safe);
/************************************************************************/
/* insta-kill */
void death();
/***********************************************************************/
/* hit player */
int hit_player(int dam);
/**************************************************************************/
/* stop fight */
varargs void stop_fight(object arg);
/**************************************************************************/
/* attack */
void attack();
/**************************************************************************/
/* spell attacks */
do_spell_object
(ob, msg_me, msg_you, msg_room, sp_cost, hp_dam, immune, my_skill);
status load_spell(mixed *arr);
void cast_spell_at_target();
/* thus in process_msg(), this_object() == target, this_player() == caster */
int spell_hit(int spell_dam,
string caster_msg,
string target_msg,
string room_msg,
object prev,
string fname,
string immune,
mixed type,
status passive);
/****************************************************************************/
/* wimpy */
void run_away();
/****************************************************************************/
/* Externally Configurable bonuses */
int carry_bonus();
int right_wc_bonus();
int left_wc_bonus();
int ac_bonus();
/***************************************************************************/
/* carry, ac, wc calculators - these should fix problems */
void recalc_carry();
void recalc_wc();
void recalc_ac();
/**************************************************************************/
status communicate(string str);
static status speak(object who, string str);
/*************************************************************************/
void attack_msg(int dam, string type, object who, string side);
void unload_spell();