SYNOPSIS string load_name(); string load_name(object|string obj); BESCHREIBUNG Die Funktion liefert den Namen, mit dem <obj> geladen wurde. <obj> kann direkt als Objekt oder als String mit seinem Namen angegeben werden. Wenn <obj> ein Clon ist, liefert die Funktion den Namen des Blueprints. Wenn <obj> ein Blueprint ist, liefert die Funktion den Namen des Files, aus dem der Blueprint kompiliert wurde. Wenn <obj> ueber seinen Namen angegeben wurde, aber nicht / nicht mehr existiert, generiert die Funktion den Namen, wie er sein muesste und gibt diesen zurueck. Wenn der angegebene Name ungueltig ist, liefert die Funktion 0. Als Spezialfall liefert die Funktion 0, wenn <ob> 0 ist. Fuer virtuelle Objekte liefert load_name() den virtuellen Dateinamen. Wird <obj> nicht angegeben, wird der Name fuer das momentan gueltige Objekt angegeben. Im Gegensatz zum object_name() kann der load_name() nicht durch rename_object() veraendert werden. Ist ein <obj> jedoch einem replace_program() unterworfen, spiegelt der load_name() nicht mehr das effektive Verhalten des Objekts wider. BEISPIEL object o; o = clone_object("/std/thing"); write(load_name(o)); --> liefert "/std/thing" in !Compat Modus und "std/thing" im Compat Modus write(load_name("/std/thing")); --> gleich wie oben write(load_name("/std/thing#4n5")); --> liefert 0 AENDERUNGEN Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Strings als Argumente sind moeglich seit 3.2.8. 0 ist zulaessig seit 3.2.9. SIEHE AUCH clone_object(E), clonep(E), object_name(E), load_object(E), replace_program(E), program_name(E), present_clone(E)