ldmud-3.4.1/doc/
ldmud-3.4.1/doc/efun.de/
ldmud-3.4.1/doc/efun/
ldmud-3.4.1/doc/man/
ldmud-3.4.1/doc/other/
ldmud-3.4.1/mud/
ldmud-3.4.1/mud/heaven7/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/banish/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/examples/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/sefun/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/log/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/obj/Go/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/players/lars/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/death/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/maze1/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/sub/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/secure/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/lib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/src/
ldmud-3.4.1/mudlib/uni-crasher/
ldmud-3.4.1/pkg/
ldmud-3.4.1/pkg/debugger/
ldmud-3.4.1/pkg/diff/
ldmud-3.4.1/pkg/misc/
ldmud-3.4.1/src/autoconf/
ldmud-3.4.1/src/hosts/
ldmud-3.4.1/src/hosts/GnuWin32/
ldmud-3.4.1/src/hosts/amiga/
ldmud-3.4.1/src/hosts/win32/
ldmud-3.4.1/src/ptmalloc/
ldmud-3.4.1/src/util/
ldmud-3.4.1/src/util/erq/
ldmud-3.4.1/src/util/indent/hosts/next/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/www/
ldmud-3.4.1/test/t-030925/
ldmud-3.4.1/test/t-040413/
ldmud-3.4.1/test/t-041124/
SYNOPSIS
        object first_inventory();
        object first_inventory(string ob);
        object first_inventory(object ob);

BESCHREIBUNG
        Liefert das erste Objekt im Inventory von <obj>, wobei <obj> entweder
        ein Objekt oder der Name eines Objekts ist. Wenn <obj> nicht angegeben
        wird, wird standardmaessig this_object() verwendet.

BEISPIELE
        Diese Efun verwendet man am haeufigsten im folgenden Kontext:

            for(obj=first_inventory(container);obj;obj=next_inventory(obj))
            {
                <irgendwelcher Code>
            }

        Wer solche Aufrufe haeufig verwendet, findet es moeglicherweise
        sinnvoll, ein Praeprozessor Makro zu verwenden:

            #define FORALL(x, y) for(x=first_inventory(y);x;
                x=next_inventory(x))

        Damit vereinfacht sich das obige Beispiel zu:

            FORALL(obj, container)
            {
                <irgendwelcher Code>
            }

        ACHTUNG: Wenn das Objekt <obj> innerhalb von <irgendwelcher Code>
        bewegt wird, liefert next_inventory() ein Objekt aus dem neuen
        Inventory von <obj>. Auch sollte next_inventory() nicht fuer
        zerstoerte Objekte <obj> aufgerufen werden. Fuer den Fall, dass
        <obj> bewegt und/oder zerstoert wird, ist folgende Loesung
        vorzuziehen:

            for(obj=first_inventory(container);obj;)
            {
                next=next_inventory(obj);
                <irgendwelcher Code mit Moves oder Removes>
                obj=next;
            }

SIEHE AUCH
        next_inventory(E), all_inventory(E), environment(E), deep_inventory(E)