ldmud-3.4.1/doc/
ldmud-3.4.1/doc/efun.de/
ldmud-3.4.1/doc/efun/
ldmud-3.4.1/doc/man/
ldmud-3.4.1/doc/other/
ldmud-3.4.1/mud/
ldmud-3.4.1/mud/heaven7/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/banish/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/examples/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/doc/sefun/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/log/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/obj/Go/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/players/lars/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/death/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/maze1/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/sub/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/secure/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/lib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/src/
ldmud-3.4.1/mudlib/uni-crasher/
ldmud-3.4.1/pkg/
ldmud-3.4.1/pkg/debugger/
ldmud-3.4.1/pkg/diff/
ldmud-3.4.1/pkg/misc/
ldmud-3.4.1/src/autoconf/
ldmud-3.4.1/src/hosts/
ldmud-3.4.1/src/hosts/GnuWin32/
ldmud-3.4.1/src/hosts/amiga/
ldmud-3.4.1/src/hosts/win32/
ldmud-3.4.1/src/ptmalloc/
ldmud-3.4.1/src/util/
ldmud-3.4.1/src/util/erq/
ldmud-3.4.1/src/util/indent/hosts/next/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/www/
ldmud-3.4.1/test/t-030925/
ldmud-3.4.1/test/t-040413/
ldmud-3.4.1/test/t-041124/
SYNOPSIS
        *object clones();
        *object clones(int what);
        *object clones(string|object obj [, int what]);

BESCHREIBUNG
        Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten
        Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten.

        Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj>
        (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben,
        sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints
        des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es
        der Name eines existierenden Objekts sein.

        <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints
        zu behandeln sind:
            == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard)
            == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version
            == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen

        Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten
        fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel.

BEISPIEL
        object o, p;
        o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT_MODE */
        destruct(find_object("/std/thing"));
        p = clone_object("/std/thing");

        clones("/std/thing")    --> ergibt ({ p })
        clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p })
        clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o })
        clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p })

AENDERUNGEN
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.8.
        LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein.