SYNOPSIS *object clones(); *object clones(int what); *object clones(string|object obj [, int what]); BESCHREIBUNG Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten. Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj> (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben, sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es der Name eines existierenden Objekts sein. <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints zu behandeln sind: == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard) == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel. BEISPIEL object o, p; o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT_MODE */ destruct(find_object("/std/thing")); p = clone_object("/std/thing"); clones("/std/thing") --> ergibt ({ p }) clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p }) clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o }) clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p }) AENDERUNGEN Eingefuehrt in LDMud 3.2.8. LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein.