Short: Interaction of snoop and destruct -> fatal() From: Zwirch@PK-Mud Date: Mon Jan 11 13:14:19 1999 Type: Bug State: Fixed 1. Wenn ein nicht-interaktives Objekt einen Spieler snooped wird tell_npc(snoopendes Objekt,text) aufgerufen, und das macht wiederum ein sapply(STR_CATCH_TELL, ob, 1). Wird das snoopende Objekt zerstoert, ohne dass der Snoop vorher sauber beendet wurde gibt es ein sapply mit zerstoertem Objekt (->fatal()). Es muesste also in comm.c::addmessage() eine Abfrage auf O_DESTRUCTED rein. (Die andern Aufrufe von tell_npc() sind korrekt, da wird jeweils auf zerstoerte Objekte ueberprueft)