SYNOPSIS object this_player(); BESCHREIBUNG Liefert den momentanen Kommandogeber. Das kann ein interaktiver Bentzer oder ein lebendiges Objekt sein, zum Beispiel ein NPC. Wenn die Funktion von innerhalb des heart_beat() eines nicht lebendigen Objekts aufgerufen wird, wird 0 zurueck gegeben. BEISPIEL if(this_player() != this_interactive()) { write("Hey, jemand zwingt uns, Kommandi auszufuehren!\n"); } SIEHE AUCH this_object(E), previous_object(E), interactive(E), living(E)