SYNOPSIS int set_next_reset(int delay); BESCHREIBUNG Weist den Gamedriver an, im Objekt nicht vor Ablauf von <delay> Sekunden einen Reset durchzufuehren. Wird fuer <delay> ein negativer Wert angegeben, wird nie ein Reset im Objekt durchgefuehrt (sinnvoll fuer Blueprints). Wird fuer <delay> 0 angegeben, wird die Reset-Zeit des Objekts nicht veraendert. Die Funktion gibt die verbleibende Zeit bis zum naechsten Reset zurueck, bevor <delay> gesetzt wurde. Der Wert kann auch negativ sein, wenn der Reset ueberfaellig war. Merke: die tatsaechliche Zeit, wann der Reset im Objekt durchgefuehrt wird, haengt davon ab, ob das Objekt nach Ablauf von <delay> verwendet wird. BEISPIELE set_next_reset(15*60); Der naechste Reset erfolgt nach fruehstens 15 Minuten. set_next_reset(0); Gibt die verbleibende Zeit zum naechsten Reset zurueck. AENDERUNGEN Eingefuehrt in LDMud 3.2.6, angepasst von Morgengrauen.