ldmud-3.4.1/doc/
ldmud-3.4.1/doc/efun.de/
ldmud-3.4.1/doc/efun/
ldmud-3.4.1/doc/man/
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ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/maze1/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/room/sub/
ldmud-3.4.1/mud/lp-245/secure/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/
ldmud-3.4.1/mud/morgengrauen/lib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/
ldmud-3.4.1/mud/sticklib/src/
ldmud-3.4.1/mudlib/uni-crasher/
ldmud-3.4.1/pkg/
ldmud-3.4.1/pkg/debugger/
ldmud-3.4.1/pkg/diff/
ldmud-3.4.1/pkg/misc/
ldmud-3.4.1/src/autoconf/
ldmud-3.4.1/src/hosts/
ldmud-3.4.1/src/hosts/GnuWin32/
ldmud-3.4.1/src/hosts/amiga/
ldmud-3.4.1/src/hosts/win32/
ldmud-3.4.1/src/ptmalloc/
ldmud-3.4.1/src/util/
ldmud-3.4.1/src/util/erq/
ldmud-3.4.1/src/util/indent/hosts/next/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/
ldmud-3.4.1/src/util/xerq/lpc/www/
ldmud-3.4.1/test/t-030925/
ldmud-3.4.1/test/t-040413/
ldmud-3.4.1/test/t-041124/
SYNOPSIS
        int set_next_reset(int delay);

BESCHREIBUNG
        Weist den Gamedriver an, im Objekt nicht vor Ablauf von <delay>
        Sekunden einen Reset durchzufuehren. Wird fuer <delay> ein negativer
        Wert angegeben, wird nie ein Reset im Objekt durchgefuehrt (sinnvoll
        fuer Blueprints). Wird fuer <delay> 0 angegeben, wird die
        Reset-Zeit des Objekts nicht veraendert.

        Die Funktion gibt die verbleibende Zeit bis zum naechsten Reset
        zurueck, bevor <delay> gesetzt wurde. Der Wert kann auch negativ
        sein, wenn der Reset ueberfaellig war.

        Merke: die tatsaechliche Zeit, wann der Reset im Objekt
        durchgefuehrt wird, haengt davon ab, ob das Objekt nach Ablauf
        von <delay> verwendet wird.

BEISPIELE
        set_next_reset(15*60);      Der naechste Reset erfolgt nach
                                    fruehstens 15 Minuten.
        set_next_reset(0);          Gibt die verbleibende Zeit zum naechsten
                                    Reset zurueck.

AENDERUNGEN
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6, angepasst von Morgengrauen.